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游戏在如何推动动作捕捉技术的发展

YiViAn 2016年10月11日)在今天的游戏开发中,动捕技术几乎无处不在,差不多所有的3D游戏都会使用到真人演员。Dimensional Imaging的创始人Colin Urquhart探讨了游戏对动作捕捉领域的影响。

5年前只有3A级大片才能使用到这个技术,但现在就算是移动开发者都可以应用动捕技术。而Dimensional Imaging的创始人Colin Urquhart则相信这种情况将会更加普遍。

他说道:“对动捕技术的需求在未来几年内绝对会继续增加。所有大型发行商现在似乎都在大力投资动捕系统,并且在测试新的动捕舞台。游戏项目同样需要更出色的表演人才和导演,以满足对高质量的动捕系统的需求。”

他补充说,这种日益增长的需求的原因是游戏领域需要超写实的动画制作。随着动捕技术保真度的提升,越来越多的开发者开始使用市场上最先进的动捕工具。

Urquhart指出:“令人感到信服的真实度一直是开发者不断追求的东西,尤其面部动画。用于面部表情捕捉的头戴式摄像头系统已经得到了很大的发展。对面部和身体的同步捕捉可以让演员自由地在场景中进行‘表演’”。

“电影项目首先开始在全身表演捕捉上使用HMC,比如《阿凡达》和《火星需要妈妈》,但现在游戏项目已经开始广泛使用这个技术。人们已经看到这个技术在电影制作上的效果,因此他们也想,或者说期待能在游戏项目中做到同样的效果。”

这当然不是一条单行线。正如游戏开发技术从好莱坞身上获取灵感,游戏行业在虚拟现实技术上的开拓经历也正在吸引电影行业的注意,因此,整体市场对基于游戏的动捕技术的需求正在增加。

Urquhart解释说:“为了制作一个真正的沉浸式体验,未来会有越来越多的公司把动捕技术和VR结合在一起。借助诸如VR应用这样的工具,这个技术将会变得越来越普遍,而不仅仅只局限于玩家。”

『表演的质量在游戏中变得越来越明显,也因此变得更为重要。』

通过动作捕捉和面部捕捉而生成的游戏角色的质量正在不断提高,这也让开发者可以将著名的头像直接加入到游戏之中。比如说《使命召唤》中的凯文·史派西和基特·哈灵顿。这不仅会帮助游戏的推销,更会将游戏行业和娱乐世界连接在一起。

Urquhart说道:“对面部和身体的捕捉,以及所需的技术的讨论可以大幅度提高人们对这个技术潜能的认知。”

“这还可以让数量庞大的游戏玩家认识到这些演员,所以我认为越来越多的知名演员会把他们的演技和表演技巧带到游戏领域之中。”

“游戏中动捕技术和图像保真度的不断提高意味着表演的质量在游戏中变得越来越明显,也因此变得更为重要。电影和电视演员的加入也让游戏逐渐变成一个更受尊重的媒介。”

当然,技术的进步可以淘汰以前迭代的方法。不过Urquhart相信这更好。在开发一款大制作游戏的时候,今天头戴式摄像头所能捕捉到细节意味着原来面部捕捉的方法已经不再有效。

他说:“配备大型摄像机和逆反射标记点的传统光学动捕系统几乎不会在面部表情捕捉上使用。当需要在面部使用100多个标记点时,这种方法就变得不切实际了。”

“当然,并不是所有事情都在改变。在过去5年间,用于身体捕捉的大型阵列动捕摄像头和逆反射标记点并没有发生太大的改变。”

『人们已经看到这个技术在电影制作上的效果,因此他们也想,或者说期待能在游戏项目中做到同样的效果。』

至关重要的是,动捕领域需要告诉大家,这些工具不再局限于拥有大额度预算的大型工作室。YiViAn已经报道过一些现在的动捕市场中更为廉价的动捕系统,不过或许这些系统更为精简。Urquhart相信这个技术仍需提高,未来的游戏角色将会变得更加真实。

他说:“开发者现在比以前可以更轻松地将动捕影像加入到他们的项目中。以前只有大型工作室或有许多预算的开发者才能使用动捕系统,但现在情况已经发生了改变。”

“我们预计动捕技术的保真度,尤其是面部的捕捉,在未来几年内还会继续提升。”

引用参考DO

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