为什么“房间尺度”如此重要

YiViAn 2016年10月22日)“虚拟现实”现在经常会被用来描述各种各样的产品、服务和体验,但这些东西彼此之间很少有共同点。从廉价的手机盒子(如谷歌Cardboard和三星Gear),再到专门连接PC的设备(如Oculus Rift和HTC Vive),都无一例外地标榜自己属于虚拟现实。

但并不是所有的VR都是一样的,而这也会令想要了解这些体验不同之处的消费者感到十分混惑。这种混惑也给虚拟现实行业带来了真正的风险,对质量低下或低端的VR体验不满意的用户可能会错误地认为所有的VR都是这样子,并且从此不再接受这项技术。作为参考,我们可以借鉴几年前的3D电影。最好的3D电影固然惊人,但大量只为圈钱的所谓“3D”电影(大部分都是在2D中拍摄,事后添加额外的维度)影响了消费者对这种格式的看法。

现在VR市场中也出现了类似的状况,人们普遍混淆“360度视频”和“虚拟现实”这两个概念(有人是故意为之)。虽然两者都涉及到包裹面部的头显,但他们之间有非常关键的区别,而消费者也应该要意识到这一点。

360度视频是通过一台特殊的摄像机拍摄而成,这台摄像机会设置在固定一点上,然后同时录制所有方向的影像。这会产生一个球形图层,用户在戴上特殊的头显后就可以上下左右地环顾四周。这些体验的制作成本可以很低(相当多的公司都会生产面向大众的360度相机),而市场上有非常多的所谓“VR”体验,尤其是品牌用于市场营销的体验,其实都是360度视频。

虚拟现实的关键能力在于可以与环境进行交互,例如上图中环球影城为万圣节惊魂夜所设置的VR鬼屋。

360度视频与VR之间的这条界线有点模糊,YiViAn早在2015年就有深度探讨过。但两种格式的关键区别是,360度完全是预先录制,而且是被动式的体验。你可以在360度视频中观看纪录片,但你只能在虚拟现实中玩游戏。

延伸阅读:一张图告诉你VR视频与360度视频的区别

我并不是要批评360度视频。这种格式的可达性是向大众普及VR硬件非常关键的一点,市场上也有很多制作精良,值得你花时间观看的360度视频。但由于缺乏真正与环境进行有意义的交互方式,我们很难将其称之为真正的虚拟现实。

虚拟现实的力量来自于它可以吸引并沉浸用户。在戴上头显后,你会完全沉浸其中,这种包罗万象的体验有能力接入你的大脑和神经系统之中。我很喜欢这样子说:即使你知道自己是在客厅或会议室中体验虚拟现实,但当你走过虚拟悬崖时仍会战战兢兢。在最好的情况下,VR是一个让你身临其境和唤起同理心的引擎。

这也是为什么所谓的“房间尺度”VR会如此重要。如果你想获得最好,最具沉浸感的VR体验,那么你绝对需要关注这个功能。

引用参考福布斯

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