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Unseld:虚拟现实影视不止于共鸣,更需要回应

Saschka Unseld 当之无愧是新兴虚拟现实叙事的先锋,用自己的洞察力带进不断进步的实时叙事艺术形式中,而这些更多是他担任Oculus故事工作室创意总监后的经验收获。

到目前为止,Oculus故事工作室已经发布了两部虚拟现实短篇体验:《迷失》(Lost)和《亨利》(Henry)。后者本来应该是一部喜剧短片,但是Unseld解释到,很难避免使其成为一个悲剧片。

我们试着去讲述一个喜剧故事,最终拍摄出来的成品却比较悲伤,而不是搞笑。

在电影院中,会有像第四面墙一样的东西,这意味着有一面墙处于故事世界和观众之间。在虚拟现实中,并没有第四面墙这样的东西,因为在虚拟现实中,你和角色一起处于那个世界当中。

—— Saschka Unseld

Unseld 觉得我们需要去探索是什么让观众对角色产生情绪回应,观众必须在情景中找到方法去观察。虚拟现实的亲近性为情感叙事创造了新的挑战。

我们开发早期版本的《亨利》(Henry),《亨利》(Henry)永远都不会看你。

—— Saschka Unseld

虚拟现实几乎是强迫观众对角色的处境做出感情回应。在电影中,那种共鸣是最高目标,实现这个目标通常是大师导演的结果。但是在虚拟现实中,却时常需要共鸣必须得到回应,以求实现一个期望回应。

获得这种看似细微的区别是至关重要的。这意味着每个观众对于一个项目都有不同的体验,由他们自己的好奇心和节奏感决定。这种体验反应给观众,反之亦然,形成一种感情反馈回路,跟传统电影完全不同。



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