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微软:所有虚拟现实平台都将融入混合现实

这是GamesBeat 2015大会上关于电子游戏的未来的小组会议讨论中所有成员都达成一致的一个结论。目前游戏开发商仍然在努力研究如何最好地整合虚拟现实科技,提升游戏体验,但是最终,他们应该考虑的是他们想要这个科技用在哪里,他们可以提供哪种游戏体验。游戏开发商想要弄清楚什么将会在未来20年里改变游戏行业的面貌。

Google的一个开发商支持者Kristian “Krispy” Uccello说:“虚拟现实可以被理解为有点像10年前的便携式设备。不要太深入到增强现实中去,但这很可能是现在我们对虚拟现实所有努力的结果。”

当一个新科技出现的时候,公众倾向于将其看做是一种潮流。但是Microsoft Game Studios的高级主管William Rhys Dekle说他希望增强现实会像电脑一样成功。Dekle还认为增强现实(也就是大众所熟知的混合现实)将能传达虚拟现实体验。

Dekle说:“所有虚拟现实平台都将融入混合现实。”

不像虚拟现实通过一个头戴设备将玩家放到一个游戏的世界里去,增强现实直接从大脑绘制图像,让玩家觉得游戏角色跟他们一起出现在真实世界中。

Innovative Leisure的物理学家兼游戏设计师Seamus Blackley说这可能改变用户想要玩的游戏类型以及游戏的玩法。这反过来也可以迫使公司改变盈利模式。

Blackley说:“那种改变是否会使人们想要不同的游戏体验,或者会不会使人们想要熟悉的游戏。”

Blackley说虚拟现实成功的一个限制因素就是游戏体验会使用户在戴着自己的虚拟现实设备玩一个游戏的时候在房间里其他人的眼里看起来很傻。例如,Microsoft的运动识别摄像头Kinect没能成功,因为人们在玩一个Xbox游戏的时候觉得自己的造型太尴尬。

虚拟现实在给玩家带来游戏体验的时候,非常像一种使人们跟真实世界隔绝的东西。

Blackley说:“从我非技术性的观点来看,如果你在一个增强现实设备中,你可以看到正发生着什么,你可以是一个社会动物。它比虚拟现实更能融入真实生活。”

不是所有的开发商都坚信增强现实的前景。

MaxPlay的CEO Sinjin Bain说他看见增强现实在娱乐和科技行业的潜力,但是他仍然不确定增强现实在电子游戏的未来会扮演的角色。

Bain说:“混合现实将是否会是另外一种方式来表达另外一种RPG或者射击游戏。”

Uccello说任天堂最近整合虚拟现实的努力显示消费者想要从电子游戏中得到的东西的变化,也暗示了增强现实将如何逐渐满足他们的需求。该公司在9月发布新iPhone和Android游戏《口袋妖怪》,将会利用增强现实让用户在真实世界中抓住Pokémon并且跟它战斗。

Uccello对游戏玩家说:“它根据你愿意消费并且购买的内容塑造你的模式。”

然而,他警告说该有许多有关安全和健康的问题有待解决。他说:“增强现实是否会成功现在还不知道,它可能会引起一系列我们从来没有想到过的问题。”

所有小组成员都同意的一点是,在到目前为止他们所提供的主动娱乐的基础上,被动娱乐也可能会在游戏行业中有发展前景。根据Dekle的观点,游戏可能会成为一个用来观看的节目,而不是用来玩的游戏。他说Twitch 和YouTube电子游戏的流行说明玩家在自己玩游戏的同时,也愿意看别人玩这个游戏。

Dekle说:“我认为在未来的10年里,我们将看到的主要的改变将会是不同形式的被动娱乐。从现在起五年内,观众会比游戏玩家多。”


[VIA venturebeat]


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