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2016年,虚拟现实仍需稳步发展

虽然大多数科技爱好者都认为虚拟现实已经到来,但我们其余人持有不同的意见。杀手级应用在哪里?使人震惊掉下巴的游戏在哪里?引领下一个创新时代的企业创新使用案例在哪里?

公平地说,虚拟现实行业中的一些著名品牌确实在今年取得了相当大的进展,但是这些进展缺乏主流购买。展望不远的将来,2016年虚拟现实发展势头似乎会变化得很快,三大头显也将稳步发展。

Oculus Rift

虚拟现实并不缺乏好评和消费者需求,但是当这些无形的东西变成有形时,就是时候兴奋了。Facebook收购Oculus Rift就是这样的例子,它将游戏行业名副其实的梦想团队和光学人才聚集在一起,迎接虚拟现实的主流观众。Occulus推出的便携式虚拟现实解决方案GearVR今年出售了其首批产品。Facebook承诺将“继续大力投资”虚拟现实,目标是在2016年第一季度使它更加主流。

PlayStation VR

尽管Oculus Rift几乎占据了所有虚拟现实新闻的头条,索尼PlayStationVR作为一个单独的头戴设备,可能会追上他们。PlayStation拥有一个庞大的用户基数,让头戴设备可以轻易被游戏采用。但是PlayStation VR的成功取决于价格,索尼暂时还没有对其明确标价。Oculus的价格已经基本明确,在300至500美元之间,如果条件允许的话可能会更低。索尼最近表示它将在明年宣布PlayStation VR的价格详情。到那时,我们可以关注其陆续发布的游戏:Rez Infinite、Golem、Ace Combat 7和Simulator。

HTC Vive

HTC/Valve正在研发将于2016年4月发布的HTC Vive头戴设备。Valve在游戏行业已经超过二十年,制作了热门游戏如《半条命》。他们也拥有数百万的玩家使用他们的社区和游戏分布服务Steam软件。与游戏玩家和发行商的合作伙伴关系使Valve在获得早期吸引力方面具有很大的优势。根据HTC公司最近的一篇博客文章,HTC计划于12月18日在北京举办开发者大会,并在大众可以开始购买Vive头戴设备之前推出第二代开发工具包。HTC公司还计划在2016年4月份给开发商寄出7000套设备,并还在一系列高规格的行业活动中进行全球巡演。


[VIA sap]


 

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