电影专业学生在影视叙述手法上的冒险尝试


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电影专业学生Emiliano Ruprah的电影《蛇河》需要使用虚拟现实眼镜来观看。观众可以通过预告片进行体验。

如果你想要导演一部能让观众360度体验的虚拟现实电影,观影时观众就像置身电影中一样能转动头并看到周围任意角度的场景,这将面临诸多挑战。为不被观众发现,导演该站在哪儿?还有话筒呢?而且你该如何打灯光?

尽管在拍摄传统电影时,导演完全可以在摄像机后面悠闲的走动,但美国大学毕业生Emiliano Ruprah在为虚拟现实设备制作电影时碰到了一系列的问题。

在短片中,Ruprah最后为自己增加了个角色,这样既方便在机器前面指导电影,而又打消了观众的疑虑。话筒则被藏在桌椅下。他选择了自然光线作为灯光,在阳光下或者利用房屋建筑内的灯光设备进行拍摄。

Ruprah进入了一个新兴的领域:虚拟现实电影制作。包括Facebook的马克扎克伯格(Mark Zuckerberg用20亿美元收购了虚拟现实公司Oculus VR)在内的观察家相信虚拟现实是故事叙述的未来。

Ruprah是最早拍摄虚拟现实电影故事的导演之一。在尝试过朋友的Oculus Rift后引发了他的兴趣。

Ruprah回忆道“如果你能用它来玩电视游戏,当然也可以用在真人的环境下,这将在很多方面改变我们记录和分享媒体的方式,不止是电影”。

一个电影专业学生在影视叙述上的冒险尝试

今年,Ruprah与政府承包商GXM咨询公司合作拍摄和剪辑电影的预告片。现在为了完成这个项目,他可能会通过Kickstarter来筹措额外的资金。预告片可以在他的网站下载观看

GXM的合伙人 Chad Vanderslice说,“片子有点简短,甚至有些粗糙,但是Emiliano的艺术创造性能给你带来前所未有的体验。”

Ruprah希望最终的电影不会过长,担心会让观众产生厌烦的情绪。

他说,“完整的体验会在15-20分钟内,但我想,最终年轻人会去观看两个小时的值得看的电影。目前看来,还需要点时间。”

Ruprah 和 GXM咨询公司担心同行竞争而未提起拍摄电影的细节,但是对于电影如何拍摄,我们有一个初步的概念。一组摄像机朝外围成一圈。摄像机放的位置,正是Ruprah希望观众站的位置。摄像机从四面八方拍摄连续镜头,Ruprah最终在剪辑室将这些镜头连在一起。

观看者带上虚拟现实头盔抬头就能看到天空或者天花板,而低下头,就能看到地面,这是一个完全沉浸式的体验。

Ruprah 希望用追加的资金提升360度立体声音的效果。如何提高这种体验的真实感就是潜力所在,在这部预告片中,朝向不同方位的声音并没有区别。如果一个电影角色开枪了,而观看者正站在他或者她的右边,这是刚好能听到最大声音的方位。

Ruprah用5天的时间就完成了《蛇河》的剧本。故事讲述的是政府丢失了一件生化武器,外国雇佣兵被雇佣去找回这件武器。但是最后他们被俄国歹徒抓住,而且必须要找出谁是内鬼。

上个星期,我趁着Ruprah给陌生人观看预告片的机会,也观看了这部预告片,除了少数的批评,大多数人都惊叹这种体验,并希望更多这样的电影上映。虚拟现实的影视叙述才刚起步,但是有一个明亮的未来。

VIA 华盛顿邮报

原文链接https://yivian.com/news/1419.html
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