雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

调查显示大多数游戏玩家对虚拟现实不感兴趣

Gamer Network的一个独家调查显示只有15%的玩家打算在今年购买虚拟现实(VR)产品。

在今年不管去参加任何游戏大会,虚拟现实这个词会听得令人作呕。围绕这一技术的传言空前高涨,但随着三款虚拟现实头显(Oculus, Vive和PlayStation VR)在今年涌入市场,究竟开发商为平台制作游戏的目标是哪种用户基数呢,目前尚未知晓。对昂贵的PC游戏设备(三分之二的头显)的需求以及Oculus Rift和Vive高得令人望而却步的价格——分别是600美元和800美元,使得它在2016年仍然是个极其小众的市场。

这一结论来源于Gamer Network网站对14000名玩家做的一次最新调查结果。在将近13000名受访者中,只有15%的人表示他们打算在今年购买一台虚拟现实头显,其中60%的人明确表示不考虑购买。另外的25%还不确定。有趣的是,75%的受访者说自己目前已经拥有一台游戏级别PC,因此显然PC端的人群是最能接受购买一台虚拟现实头显的。

价格可能是一个很大的因素,被32%的游戏玩家看作最重要的一点。在2016年上市的虚拟现实头显中,传言(约20%)PlayStation VR将是购买最多的(35%的人已经有了PS4)。尽管索尼还没有宣布最终的上市日期和价格,普遍认为PlayStation将会提供最实惠的套餐。与此同时Oculus Rift起初在开发人员之间很有动力,但调查结果却落后于Vive和PlayStation VR只有13.75%的人有兴趣购买,但Vive也只有15.5%,比Oculus略高一点。

除了虚拟现实购买意向,玩家还被问到即将打算购买哪种平台设备。尽管确实没有信息关于任天堂的下一代主机是否可用,但有将近31%的受访者选择NX,人气居首位;由于Wii U的失败和3DS惨淡的销量受到重创的任天堂来说这无疑是个振奋人心的消息。紧跟其后的有30%的受访者表示会购买一台新的游戏PC,在目前这一代游戏主机市场中索尼的PS4以20%对9%的比例轻松超越了Xbox One。



引用声明:本文消息源来自gamesindustry,图片来自gamesindustry


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