Mozilla与谷歌Chrome联手建立WebVR标准

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YiViAn 2016年3月5日)Oculus Rift、HTC Vive 和PlayStation VR相继推出,2016年是虚拟现实空间具有决定性的一年。随着VR硬件陆续走进千家万户,软件开发商包括Mozilla 旗下火狐浏览器应声登场,为新科技出力也就不足为奇了。

例如,Mozilla旗下VR团队正与谷歌Chrome团队联手推出第一份官方WebVR API提案,以期建立WEB虚拟现实内容的行业标准。

提案1.0已经完成,Mozilla已经处理了开发商反馈的一些担忧。最为显著的是,公司做了一些改善:

  • 虚拟现实专用渲染和显示设备
  • WebVR页面的遍历链接能力
  • 枚举虚拟现实输入的输入处理方案,包括六个自由度运动控制器
  • 调整站坐的体验
  • 兼容PC端和移动端

获得通过后,Mozilla准备上半年在Firefox Nightly发布WebVR 1.0的有效版本。如果你足够勇敢的话,你可以下载Chrome的工程师Brandon Jones创建的Chromium实验版,尝试概念验证执行API。

自构建之初,WebVR已经做出了许多的改变,你可以对比Brandon Jones发布在TojiCode 博客的API初稿和最新的版本。但是,请记住这份提案是以高度技术性的视角描述WebVR的,需要读者全面了解一些复杂的概念如矩阵数学。


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