雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

移动5G是开启虚拟现实成功大门的金钥匙

YiViAn 2016年3月12日)一旦虚拟现实可移动,虚拟世界和现实世界的界限将难以区分。

只有虚拟现实技术摆脱笨重的PC,可在支持5G无线网络的移动手机上流畅运行,虚拟现实的春天才会真正到来。

2016巴塞罗那MWC大会上充斥着各种虚拟现实产品,各位展商都要秀一下自己最新的设备。但各位发言人都在强调这一事实,2月底巴塞罗那的展示不过是个开始。

当今,虚拟现实游戏玩家戴上Oculus Rift一类的头显后,便全然沉浸其中,断绝与外界的交流。但在将来,他们可以在真实的环境下,在虚拟现实游戏中,与其他玩家进行互动。总部位于巴塞罗那的移动端游戏开发公司Digital Legends Entertainment创始人Xavier Carrillo-Costa透露,模糊真实与虚拟世界的界限或结合这两个世界的优点有助于创作更轻便、更易于互动的设备。慢慢地,随着技术进步,将难以区分虚拟与真实的世界。

Facebook CEO扎克伯格提到,人们在社交网络上实时分享虚拟现实内容而非自拍、快照的时代即将来临。扎克伯格在三星虚拟现实新闻发布会上说到,“虚拟现实是最具社交性的平台”,尽管虚拟现实发展仍处于起步阶段,但不久后人们将可以实时直播自己所做的事情。但社交网络巨头扎克伯格也承认,为了迎接虚拟乌托邦的到来,还有许多技术难题亟待解决。

2016 MWC大会上展示了一些初期的设备。三星推出Gear 360相机,用户可拍摄于兼容于Gear头显的虚拟现实视频,并通过三星旗下Galaxy和Edge系列手机观看。三星的设备使用了高通Snapdragon 820芯片,都宣称提供了移动端最好的虚拟现实体验。

高通欧洲业务发展高级总监Laurent Fournier在巴塞罗那时向E&T透露:“CPU已经配置好了。GPU部分还需要进一步改善,我们可以输出更好、更清晰、更细节、对比度更高的图像,但实现移动端虚拟现实最大的挑战在于改善连通性。”

高清甚至是4K虚拟现实图像对带宽的要求极高,因为实时互动需要做到几乎无时延。目前的4G网络能支持部分应用,但只有在覆盖5G网络后,移动端虚拟现实的春天才会到来。

Fournier说到:“移动端虚拟现实要求光纤速度的无线网络,即使我们能轻易实现600兆/秒的速度和100兆/秒的上行链路容量,但要实现普通调制解调器的性能速度至少要达到数万兆/秒。我认为是时候整个行业要朝着数百兆/秒的方向努力了,这样有助于进一步推广虚拟现实。“

在MWC大会上,高通展示了世界上第一台千兆性能的调制解调器——Snapdragon X16 LTE调制解调器。

移动端虚拟现实的进步能助虚拟现实在游戏领域外,进入更实用的领域。而设备制造商在设计虚拟现实配件时也会重新衡量。带着Oculus Rift一类的头显,用户可能会碰碰撞撞,但难以想象有一天,用户可以自由地在虚拟世界和真实世界中穿梭。

Fournier说:“整个行业需要意识到,混合虚拟和真实世界,才是这项科技的未来。需要找到能在虚拟现实和增强现实自由切换的方式,从教程到实例,从纯粹的虚拟游戏到包含真实环境的游戏。”

Xavier Carrillo-Costa表示当前基于图形的虚拟现实有可能转向更注重触觉感官反馈的虚拟现实。

Xavier Carrillo-Costa说:“我们现在专注于视觉,但日后我们将致力于感觉-用户对环境的感觉。“

除了覆盖全眼的头显,体感套装和头显日后也会成为虚拟现实的标志。



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