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2016年虚拟现实头显将带来8.95亿美元的收入

YiViAn 2016年4月9日)市场调研公司Strategy Analytics表示,他们预测在2016年全球的虚拟现实头显带来的收入将达到8.95亿美元。

Oculus,HTC和索尼最新推出的高端头显将占收入总数的77%。然而这三个大品牌在2016年卖出的头显数量却之占13%,因为以智能手机端的低端头显将达到1280万台,占据虚拟现实头显市场的主导地位。Strategy Analytics表示考虑到各类因素的融合,内容的匮乏和入门级虚拟现实的技术限制,预期管理会成为首要任务,对虚拟现实来说2016年是至关重要的一年。

Oculus VR在3月28日推出了Oculus Rift,HTC也已经在本周推出了以SteamVR为平台的HTC Vive。索尼也计划在今年十月推出PlayStation VR头显。与此同时,免费发放的谷歌Cardboard得到了广泛的普及,而三星则在去年11月就推出了其移动虚拟现实设备三星Gear VR。

Strategy Analytics还预测,由于价格过高,连接到PC和游戏主机平台使用的高端虚拟现实头显在2016年的出货量只会比170万多一点。然而对这种最先进的技术系统的认识和接触会在2016年构建起来。与此同时,智能手机用户也会受到低价且捆绑销售的虚拟现实眼镜盒的轰炸。

Strategy Analytics的分析人士认为,在合适的生态圈管理之下,智能手机平台的虚拟现实设备可以用作一个有效的“敲门砖”,带领用户走进更高品质的虚拟现实体验,把他们封锁在这一新颖却又极具新引力的生态圈中。

Strategy Analytics公司可穿戴设备生态圈服务的经理Cliff Raskind在一次声明中表示:“不久之后消费者们就能接触到从超低价到超优质的种类繁多的虚拟现实选择。但我们希望智能手机端的眼镜盒可以主导市场份额,在2016年达到87%的出货量,而PC和游戏主机端的头显绝对要占领77%的价值收入。“他继续说道:“此外,我们认为VR有可能推动如显示器分辨率,GPU,存储和360度相机这些硬件领域的技术规格竞争。”



引用声明:本文消息源来自venturebeat,图片来自venturebeat


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