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弗吉尼亚理工大学教授为Smithsonian博物馆设计了虚拟现实蝙蝠展

因为一个弗吉尼亚理工大学的科学家, Smithsonian博物馆的蝙蝠展走进了人们的视野。

Blacksburg 大学机械工程系的副教授Rolf Mueller 正在通过虚拟现实实验来为Smithsonian国家历史博物馆中最古老的骨架展品增加了一些新的体验。

Mueller 带领一个来自弗吉尼亚理工大学的学生团队,设计了一款名为《Skin & Bones》的移动端应用,使得来Smithsonian的游客能够观看3D数字版的吸血蝙蝠骨架。根据该项目的一篇大学学报描述,这些3D影像来自真实的吸血蝙蝠骨架,同时采用了吸血蝙蝠独有的移动方式来实现移动。

Smithsonia 的首席信息官Deron Burba 谈及弗吉尼亚理工大学设计的这款移动端应用时说道:“这款基于Smithsonian博物馆文物的应用,很好的阐释了数字信息是如何将科研和公共教育连接起来,同时展示了为了做到更深层次的公众参与,科研和教育人员是如何通过协同工作来挖掘数字采集信息的潜在价值。”

VR Bat Display

校方表示Mueller对Smithsonian的吸血蝙蝠标本已经开发出了高分辨率图像的图层,使得游客可以通过博物馆的触摸屏幕展示看到它为吸血蝙蝠的骨架叠加皮肤的能力。

这款移动应用另一个吸引人的地方是其搭配模仿蝙蝠声呐的人工声呐系统,从而实现回声定位功能。用户可以玩这样一个游戏,监听蝙蝠的回声,这些回声好像是各种各样物体返回的,用户会收听到四种不同的回音,然后需要他们指出每种回音的来源。

Mueller 谈到:“一个潜水艇足足有23英尺宽,同时装备了上百个相互交叉的声呐发射和接收装置,然而一个吸血蝙蝠仅有一个鼻子和两个耳朵,且不足一英寸长,但蝙蝠的鼻叶和耳朵远比人工声纳设备组要灵敏的多,某种程度上来讲,这种灵敏性弥补了其在尺寸和数量上的不足。”

Mueller还补充道:“蝙蝠拥有包括人造声纳设备在内的现存最为复杂的声呐系统”。这并不缺乏依据,Mueller捕获的一些蝙蝠每年可以生长20块肌肉,相比之下,人类却只有4块。

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