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微软Xbox老大:VR现状惨淡,Scorpio仍需先占坑

YiVian 2016年11月2日)微软Xbox项目总监菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Stevivor采访时分享了很多他对于虚拟现实与Xbox One和Windows PC游戏的看法。

斯宾塞说:“我不知道,我很诚实。我很喜欢VR背后的技术。我有一台(HTC)Vive,也有一台Oculus(Rift)。我还通过PlayStation(VR)体验过很多demo和内容。”

尽管体验过许多形式的虚拟现实,但斯宾塞尚未被其所折服。

“我不认为现在有真正的VR游戏制作者。他们很明显还没有能真正驾驭VR游戏。”他如是说道,“目前还很早,我认为还有数年时间(VR)才会成为主流。”

“我看过很多优秀的VR视频,比如可以让你游览平时没有时间前往的地方,大峡谷的底部,或者他们可以模拟出火星的表面,有一些真的很酷的体验。”

虽然斯宾塞还没有发现自己喜欢的应用,但这并不意味着他不会提前为VR进行准备。

他继续说道:“我觉得VR能够在游戏领域找到自己的位置,我愿意和你打赌。我们也把(Xbox)Scorpio设计成一台兼容VR的主机,我不知道Scorpio是在今年,或是明年,还是说后年(才会发售)…正如我所说的一样,我仍然认为创意社区需要把握好这些新工具,这种新的沉浸感。”

“你让别人体验的内容是否可以让他们长期参与其中?我尝试的过的大部分内容感觉都像是demo或是实验性内容,当然我认为这是正确的事情。我并不是在评判,事情的发展也应该是要这样。但我觉得还需要时间。”

斯宾塞似乎也把从Kinect学到的教训应用在虚拟现实设备上。

他总结说:“Kinect变成了《舞动全身》盒子。”

他停了下来,我告诉斯宾塞说,我经常都会使用Kinect来玩《舞动全身》和《Xbox Fitness》。

在提及《舞动全身》时,他指出“这是一款很棒的系列作品,不需要任何的控制器。事实上,对于我们一些早期的Kinect游戏,我并不是要对两个事情进行类似(Kinect和VR),我们会将其称作是‘模仿游戏’,因为他们就是这样子。”

“如果我把手放在这里,你会看到这是A按钮,那是X按钮。真的,它们只是把你的身体变成某种转嫁的控制。这并没有效果。这些并不是好的Kinect游戏。《舞动全身》这样的游戏就像是‘看到一些事情,做一些事情,然后游戏会作出反应’,这些都是优秀Kinect游戏的元素。它们并没有传统基于控制器的游戏一样的映射,而我认为VR也会是这样。”

斯宾塞担心当前的VR设备过于笨重繁琐。

“对于这个技术,我认为要让我戴上头显而头上的缆线需要连着房间中的一些盒子的做法(是错误的)。这(缆线)必须要消失。大部分非铁杆玩家都不愿意这样做。”

“人们是否会在头上戴着一些东西,我认为这其实是一个合理的问题。他们绝对不会戴上缠着线缆的设备戴在一个封闭环境中走来走去。但这就是当前VR的情况。”

我询问微软的HoloLens是否会填补这个空白。

“从长远来看,我们需要一个无线解决方案。你不能再通过缆线把计算能力连接到我头上的显示器中,这意味着我们需要某种高速无线头显,或者是让设备本自身具备计算能力。对于HoloLens,我们选择把计算能力嵌入到头显本身,所以设备自身具备了计算能力。另一件我认为大部分人都会关注的事情是混合现实世界。我有一个头戴式显示器,能够从一个完全封闭,不透明的世界,也就是VR转换到一个完全透明的世界中,我可以合理的增强现实影像。我们应该要有这么一台具备两个功能的设备。”

“对于HoloLens,我们认为这个技术需要10年的时间,因为我们看到许多人正在VR领域中做着许多很棒的工作。我们与他们中的大部分人在Windows上进行合作,以确保这些设备可以顺利地运行在Windows上,所以让他们去做自己想要在VR中做的东西。我们在内容方面会通过《我的世界》做一些工作,并在VR中开展其他的项目,然后作为一家平台公司,我们会更多地专注于混合现实世界,我们相信混合现实才是最后的答案。”

上周,YiVian报道了微软与华硕、惠普、联想、宏碁、戴尔等厂商合作的消息,通过Windows 10 Creators Updat把VR头显带到Windows PC电脑。所述的头显将具备“由内而外的六自由度传感器”,这意味着微软头显不需要像HTC Vive、PlayStation VR或Oculus VR那样需要额外的摄像头配件。

引用参考stevivor

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