雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

你可用电子货币Voxels入股美国VR创业公司Voxelus了

编者按:这是历史首次可通过加密货币来购买发行公司的股份。

YiVian讯 2016年12月6日)出售加密货币来为公司筹集资金并不是什么新鲜事,但使用加密货币来购买公司股份则有所不同。领先的虚拟现实平台Voxelus表示,现在用户可通过虚拟现实货币Voxels(VOX)来购买Voxelus公司的股份。

Voxelus成立于2015年,该平台可允许用户创建VR游戏,体验虚拟场景,而所有这一切都无需用户自行编写代码。该公司日前宣布,他们将会提供最多33.3%的股权以换取市场中流通的Voexl货币的15%。

这是历史首次可通过加密货币来购买发行公司的股份。

作为游戏中的加密货币,Voxels是一切销售和电子商务进行的基础,并被称为“革命性的区块链产品”。Voxels结合了比特币背后的“工作量证明”(proof of work)安全机制和一个独特的检查点服务器,以防止潜在的网络攻击。

如果把流通中的所有加密货币都加在一起进行换算,那么持有人将拥有该公司三分之一的股权。此次兑换预定会在2017年第一季度进行,并会是针对Voxel币持有人的一次性交易。

Voxel币于2016年3月31日开始流通,支持Bittrex、Poloniex和ShapeShift等数字货币交易所。目前Voxel币的市场总值为342068美元左右,相当于440个比特币,而7月中旬的总值为260多万美元。现在1美元可购买92个Voxel币.

Voxelus平台包括Voxelus Creator、Voxelus Viewer和Voxelus Marketplace。Voxelus Creator是一个适用于PC和Mac的3D设计程序;Voxelus Viewer浏览器兼容PC 电脑、Oculus Rift和三星VR设备;Voxelus Marketplace则允许用户使用Voxel币购买Voxelus生态系统中的VR内容和游戏。

Voxelus由Halsey Minor和Martin Repetto所带领的一组阿根廷开发者共同成立。Halsey Minor曾创办过著名科技新闻网站CNET,同时还是Google Voice、Salesforce、OpenDNS、Uphold和Rhapsody的联合创始人;而Martin Repetto是阿根廷软件市场的资深从业者。

Martin Repetto此前还开发过著名大型多人在线游戏的《大气层冒险》,这款MMOG游戏在2008年曾获得TechCruch 50大赛的第二名。

在加入Voxelus之前,Repetto是Minor Studios的执行总监,负责管理20多人的团队。除了Repetto和Minor之外,Maximo Radice也是公司的联合创始人。他已在软件行业深耕14年,主要负责研发游戏。

1. 股份

33.3%的股份相当于315万Voxel币(VOX),兑换过程将于明年第一季度完成。

至于为什么该公司会推出加密货币置换股份的方案,Voxelus的执行总监Repetto解释说:“我们坚信VR货币,Voxel的未来,但我们希望拥有共同享愿景的用户以另一种方式参与公司的成功。”

考虑到该公司本身拥有大量的Voexl币,市场需求上升所导致的价格上涨会增加公司的价值。此外,该公司也可通过Voxel币购买内容来帮助其提高价值。而区块链的使用也使得价值的传递发和接受变得更容易。

作为一家公司,Voxelus在美国洛杉矶进行业务开发和营销,技术研发总部则设置在阿根廷布宜诺斯艾利斯西北部的罗萨里奥市,目前共有十名员工正在开展该项目。

2. 兑换股份

Repetto补充说:“我们已经决定为Voxel的持有者提供一次性的选择,把他们的Voxel币换成公司的股份。”

此次举措为Voxel币值持有者提供置换股份的选择,同时为所有人提供购买公司股份提供了宝贵的机会。

该公司将于2017年初指定最低投资,但无论结果如何,这都将让我们一瞥虚拟现实和游戏空间的未来。

3. 在线表格 & 钱包

具体来说,Voxelus将会为交易提供一个在线表格和钱包地址,希望参加此次交易的投资者需要在报价时提供其他信息。

此次交易并非强制,Voxel币持有者可以选择继续在Bittrex、Poloniex和ShapeShift等交易平台上继续交易,而这些交易仍是在Voxelus市场上购买VR Asset、游戏和世界的唯一方法。

在内容方面,VR Asset可以是从漫画世界或品牌赞助的汽车赛道等等。

Repetto说:“现在我们平台中已经拥有许多不同种类的内容和世界。”

4. 兑换比率

此次交换计划的持续时间为一个月,采用1.058%的固定兑换比率。

回收的Voxel币将会用于下一轮的融资,每月不会发行多于100万的Voxel币,这占所有未处理的Voxel币的0.5%(每年6%)。

至于下一轮融资,Repetto表示该公司可以“出售有限数额的Voxel币”,用于运营和“购买品牌内容”。

此次换购的股份会作为Voxelus公司的普通股。由于没有发行优先股,所有的参与者“将与创始人,早期投资者和员工处于一个平等的赛场中”。

5. 新技术计划

Repetto解释说:“我们将会利用这些资金来确立在VR内容领域的早期领导地位。我们有一些新的技术计划,进一步加强我们的用户界面和品牌内容交易,我们准备在未来几周或几个月内宣布。”

他还表示公司很快会展示Voxelus软件“令人兴奋的新功能”。Repetto还在一份公告中说:“我们预计,从现在到兑换计划期间会有很多消息公布。”但他拒绝提供具体细节。

他最后补充说:“我们相信2017年将标志着VR市场的开始。大多数游戏都会有游戏币。但只有Voxel币在游戏之外仍有价值。我们期望随着时间的推移能被广泛复制。”

引用参考forbes

本文链接https://news.nweon.com/24536
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