雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

非游戏非电影 《钢铁侠》导演在VR中探索独特叙事方式

简评:他已经与初创公司Wevr合作联合制作了著名VR作品《小矮人与哥布林》。

YiVian 2016年12月30日)你应该听说过乔恩·费儒。除了导演之外,他其实还是名演员,他的作品包括经典的《全职浪子》;也曾饰演过《老友记》中莫妮卡的百万富翁男友皮特·贝克。

但或许他的演艺生涯并不能给你留下太过深刻的印象。作为一名著名的导演,费儒执导的《钢铁侠》系列电影为迪士尼带来了数十亿美元的票房。他的新作《奇幻森林》也在全球范围内收获了9.66亿美元的票房。另外,他最近还在负责翻拍经典的动画电影《狮子王》。

可以肯定地说,费儒在好莱坞十分具有声望和影响力。所以他深入到虚拟现实中的这个事实十分重要。他与初创公司Wevr合作联合制作了《小矮人与哥布林》(《Gnomes and Goblins》),并在Steam上推出了预览版。这个交互式动画影片也大获好评,迅速成为SteamVR社区最受欢迎的内容之一。

《财富》日前采访了这个名导演,费儒解释了虚拟现实技术吸引他的原因,以及这与传统电影拍摄的不同之处。下面是YiVian整理的访谈记录。

你为什么决定涉足虚拟现实呢?

我尝试过Vive的一款体验,叫《The Blu》。这是我第一次感受到他们所说的“临在感”。通过VR体验的技术特性(如低延迟、高分辨率和定位追踪)的组合,你的大脑会相信这就是现实,即使你的前额叶皮层会理性地知道这并不是。对我而言,这显示了该技术的潜力,即便它仍处于早期发展阶段。

虚拟现实给故事叙事方式带来了一种“技术飞跃”。它与娱乐产业过去发生的技术飞跃相比如何?

在一方面,它反映了技术的发展早期,比如电影。在其早期的发展阶段,电影只是一个新奇玩意。对于VR,感觉几乎就像当年的五分戏院。这有点新奇,但仍然十分震撼。虽然人们并不真正理解它,不过他们会有非常强烈的反应。我们正处在学习曲线的早期阶段。这是一个独特的技术,你不能只是剪切和粘贴其他技巧,不能仅仅把它当作是围绕着你的电影。这种方法没有充分发挥出VR的潜能。

在好莱坞,“融合”一直是个热点,游戏和电影融合成为一个媒介。虚拟现实是否能否实现这一点呢?

这是一个不同的类别。在VR中使用的技术绝对有借用游戏和电影。因为VR的一些体验是通过电影设备制作完成,而其他人则会使用游戏引擎,你会感觉两种技术的融合。但我认为VR是一个独特的媒介。有一系列的体验:在这一头,它们非常像电影;在另一头,它们又很类似游戏。但在两端之间有一个完整的补丁,让你可以探索故事叙述的其他方面,而这些是截然不同的东西。

你在探索VR这个媒介时学到什么经验教训?与传统电影相比,观众经常拥有更大的自主权。

对于电影,你可以控制观众往哪里观看,看多长时间,但这并不意味着你可以做什么都可以。事实上,每当你在编辑室中,其讨论的要点往往是:观众想在这一点上看到什么?这决定了场景的结束节奏。如果你不向他们展示他们想看的东西,他们就会对电影感到沮丧。他们不明白为什么,但下意识地,如果不向其展示他们所希望看到的东西,你就会在观众心中营造出紧张气氛。

恐怖电影通常会使用这种紧张气氛。所以当你在制作喜剧或动作片时,你需要根据人们所会看向的地方来把握好视觉节奏。这给VR带来了一定的启发,因为你需要知道观众大概会看向哪里。所以尽管看上去你在VR中自由自在,但仍然有一定的引导,只是不如线性电影那么多。

让我们聊聊《小矮人与哥布林》。观众已经看过这款游戏的demo。随着你越发地深入VR,观众的反馈是否会影响你对该技术的看法呢?

我们不想让体验感觉像是一款游戏。我们希望一切都很直观。我们不想有文字气球指导人们做什么。我们想要非玩家用户能够直接戴上HMD(头显)并拿起手部控制器,一旦他们学会了如何与世界交互,他们就能自由地进行探索。我们觉得这种体验的自然主义会更像一个模拟而不是游戏,人们会接受它,即使它不像其他VR游戏或其他游戏。其他VR游戏倾向于基于2D游戏和主机游戏。我们的信念很坚定。而观众对这部影片的反应一直如此强烈,我们认为我们可以继续探索这一领域。我们没有必要丢弃最初的目标和愿景。

引用参考fortune

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