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Oculus承认Rift房间尺度定位追踪存在问题

本文相关引用及参考:roadtovr

Oculus现在已经承认房间尺度的追踪性能问题,并承诺在接下来的两个更新中予以解决。

映维网 2017年2月16日)Oculus最新的1.11更新旨在改善实验性房间尺度的追踪性能。但对部分用户来说,此次更新反而令事情变得更糟。Oculus现在已经承认了该问题,并承诺在接下来的两个更新中予以解决。

目前并不清楚受Oculus 1.11更新影响的用户到底有多少,但Oculus社区中有许多用户发帖吐槽这些问题,比如虚拟地板错位或传感器信号抖动等等。出现这些问题的用户都表示Touch控制器的追踪性能出现问题,而这令他们感到十分沮丧,毕竟这款VR硬件花费了他们不少的资金。

Rift部门的负责人布伦丹·艾瑞比在最近的一篇帖子上讨论了该问题。一名Reddit用户phoenixdigita1分享了一段视频,并指出这是Oculus追踪性能出现问题时的画面,他希望可以帮助Oculus发现问题的原因所在。

艾瑞比跟贴评论写道:

感谢你的分享。我们正在努力改进核心软件,希望可以解决这些问题。这将是下两个版本中的最高优先级,包括本月发布的1.12。我们决心提供稳健的追踪性能,同时十分感谢你们所有的反馈。

虽然这不是一个特别实质性的评论,但从本月初的1.11更新以来,一直有用户反馈说更新后的系统出现追踪问题,而大家对Oculus的“沉默”似乎感到越来越沮丧。

对于寻求高端VR体验的早期普及者而言,Oculus把房间尺度的传感器设置定义为“实验性”的决定令到部分用户不满。Oculus此前曾表示他们的产品“完全可以支持”房间尺度追踪,但大部分主流的VR用户都对此感到怀疑。

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