Immersion触觉反馈为VR带来更真实沉浸感

本文相关引用及参考:venturebeat

Immersion的TouchSense Force技术旨在为游戏提供更优的触觉反馈。

映维网 2017年2月23日)位于美国圣何塞的公司Immersion已经向一众公司授权了他们的TouchSense Force技术,其中就包括任天堂。将于3月份上市的任天堂Switch主机将搭载全新的力反馈功能,进一步提升游戏的沉浸感。

Immersion表示,游戏厂商能够将游戏体验提升至全新的水平,在集成高质量的触觉效果后,他们就可以轻松创建推、拉、抓、震动的感觉。

Immersion的商业开发总监马特·塔利斯(Matt Tullis)在接受GamesBeat的采访时表示,这种触觉反馈效果可以用于一系列不同的平台,包括游戏主机和虚拟现实系统。Immersion已经为Unreal Engine 4提供了一个插件,开发者可以更轻松地创建、测试、然后迭代触觉效果。

塔利斯说:“数字娱乐体验正朝着完全沉浸感发展…朝着全息甲板(《星际迷航》)的方向发展。触觉反馈会改变虚拟现实游戏产业。当伸出手去,而手穿透墙壁的时候,大脑就会出现认知失调,临在感就会被打破。”

在提供的技术中包括触觉型扳机键,可实现推和拉的感觉。Immersion正在为外设厂商提供参考设计,让他们更轻松设计自家的硬件。另外,Immersion还有提供固件。

Immersion在游戏行业已经打滚多年,他们此前曾为索尼PlayStation和微软Xbox主机平台开创了震动反馈。在20多年的时间里,这家公司通过提供高质量的触觉效果帮助游戏开发商打造更优秀的产品。

罗技、PDP和捷摩等外设厂商都在使用Immersion的触觉反馈技术。在最近,Immersion宣布与任天堂达成了一份长期的合作协议,任天堂将会在全新的Switch系统中集成TouchSense技术。

届时,游戏开发商将能够使用Immersion的TouchSense软件套装,为Switch游戏设计触觉反馈。

塔利斯说:“现在只有震动,尤其是移动端。借助TouchSense Force,,你可以拉动扳机键并开枪。如果扳到尽头,你就会感觉到枪空了。或者如果不拉动扳机键,你会感到枪卡住了。”

你可以感觉到疯狂扫射时的后座力效果,或是心跳时的平稳脉动。

“对于任天堂(Switch),你可以摇动一杯冰水,然后看看里面是有一块,两块,还是三块冰。”塔利斯如是说,“现在触觉反馈领域出现了许多创建,感觉就像身处于一个黄金时代。我认为去实现拉弓射箭的概念会很酷。”

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