Valve开源沉浸式空间音效SDK


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目前Steam Audio SDK已经上传并托管至Github,供开发者免费下载,没有任何的付费版权要求。

映维网 2017年2月24日)音频质量对虚拟现实的沉浸感而言十分重要,所以Valve今天免费向开发者推出了Steam Audio SDK的beta版本。

旨在增强所有交互式产品,特别是针对VR应用程,Steam Audio在基于HRTF的双耳音频上添加了基于物理的声音传播,这允许游戏音频与场景几何体进行交互与反弹回音,从而为玩家提供所处虚拟世界的更多信息。

Steam Audio的功能范围包括基于HRTF的双耳渲染、遮挡、基于物理的混响、实时声音传播等等。Steam Audio支持多个平台(包括Windows、Linux、macOS和安卓),不限于任何特定的VR设备或Steam。

Steam Audio SDK目前支持包括用于集成到其他游戏引擎和音频中间件的C API。Unity的VR/AR战略负责人托尼·帕里西(Tony Parisi)表示:“通过把Steam Audio添加到Unity开发者可用的工具库中,可以为他们扩展VR和桌面作品的声音深度提供一个简单解决方案,这是与Valve合作的最新成果。”

另一个流行的VR开发引擎Unreal也即将添加对Steam Audio SDK的支持。Epic Games的音频程序员Aaron Mcleran评论说:“作为虚拟音频引擎的一个新插件,Steam Audio从根本上扩展了其功能,并为希望给游戏带来逼真和高质量的声音传播、混响建模和双耳空间化的游戏音频开发者提供了一个多平台解决方案 。”

Valve的Anish Chandak说:“Valve一直在努力实现最好的游戏和娱乐。Steam Audio是一种功能丰富的空间音频解决方案,适用于所有开发者。”

目前Steam Audio SDK已经上传并托管至Github,供开发者免费下载,没有任何的付费版权要求。

原文链接https://yivian.com/news/27838.html
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