雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

VR移动机制新突破,流体移动带来全新沉浸感

本文相关引用及参考:roadtovr

《Sprint Vector》整合出一套名为“luid Locomotion System(流体移动系统)”的移动系统。

映维网 2017年3月2日)说到VR,最佳的实践表示玩家在游戏中的移动最好保持静态,如果玩家需要移动,其移动不应该超出物理空间,或采用一些舒适的移动机制,如瞬移或传送。但Survios最新的VR游戏《Sprint Vector》 ,将这些最佳实践一一粉碎,并取得了意外的成功。

虽然为避免晕动症,业界会建议你应如何让玩家在VR中移动,但总是会出现那么一些人,他们的创造性思维会改变我们对VR移动机制局限性的理解。

《Lucid Trips》就是这样一款应用。该游戏需要玩家用手抓住固定物把自己“拉”过去,并借助固定物用推力把自己“推”出去,这种移动机制似乎是解决VR中晕动症的良方,而且效果十分好,在大型空间中实现了流畅的移动。

现在,《Sprint Vector》也采用了类似的概念,并整合出一套名为“luid Locomotion System(流体移动系统)”的移动系统。这一次,你不再需要使用“拉”和“推”的动作,而是通过快速摆臂来达到极速奔跑的效果,就像超人一样。

 

该工作室将游戏描述为“肾上腺素平台游戏,将运动竞技的强烈物理刺激与交互式游戏的无限能量融合在一起,所有这一切都由专属的移动系统所驱动,实现了新水平的沉浸感。”

就目前看来,《Sprint Vector》改变了VR的常规移动机制。把静态的,基于驾驶舱或瞬移的移动系统转变成全速虚拟冲刺。发明这种移动机制的不是《Sprint Vector》(也不是《Lucid Trips》),但它把移动机制推向了一个全新的领域,并且找到了一种直接在其周围构建游戏的方法。

 

由于观察虚拟现实游戏领域已经有许多年的时间,我们不会轻易相信有任何人说“我们丢弃了普遍接受的VR移动规则,并找到了另一种成功的方案。”然而,《Raw Data》的开发商Survios可以说是当前行业中最具资历和营收最高的VR工作室之一。也就是说,我们对其还是有一点信心,认为《Sprint Vector》不仅只是小小的移动机制实验。

我们很快就会体验《Sprint Vector》,并渴望深入了解这款游戏。如果Survios的方案能够成功,这或许将成为VR移动机制发展的一个分水岭,为快节奏VR游戏开辟出新的机会,当然,还会开辟出全新的游戏。

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