Oculus创始人最新分享:缔造一整个行业


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本文相关引用及参考:techcrunch

对于一个在技术上如此复杂,当前市场现状如此混乱的行业来说,他们面临的困难很多,但OculusFacebook似乎已经准备好接受挑战,而他们关注的不仅只是开发产品,而是缔造一整个行业。

映维网 2017年3月2日)虽然大部分的虚拟现实硬件公司都只是在销售自己的产品,但Oculus在过去几年中一直在致力构建属于自己的生态系统。这条道路也并非是一帆风顺,期间出现的诉讼风波、产品跳票和高层震荡等事件都给这家公司带来了严峻的考验。然而,Oculus在母公司Facebook的庇护下现在仍然十分活跃,他们正站在把VR带向主流的十年计划的最前沿。

日前,Techcrunch采访了Oculus的联合创始人奈特·米歇尔(Nate Mitchell),询问他关于该公司最近的降价举措,内部结构调整,以及Rift短期内是否有可能支持Mac电脑等等。虽然他知道在媒体面前应该要说什么和怎么说话,但米歇尔还是为我们提供了一定的关键信息。

首先,Oculus已经宣布Rift和Touch均降价100美元,把整体系统的价格降低至598美元。米歇尔指出,之所以会如此激进,部分原因是为了吸引更多Rift用户购买Touch,虽然现在的采用率已经“非常高”。

米歇尔说:“听到Touch背后的发展势头如此强劲令我超级兴奋。系统卖家中的一款超级成功的配件,其配售率达到20%-30%,这是闻所未闻的成功产品。不过,我们整体的Touch配售率还要高很多。”

随着Oculus希望提升其生态系统的整体采用率,他们正在着手进行的一件事就是降低支持Rift所需的系统要求。Oculus在过去把大量的时间和精力投入到软件的研发中,力求让价格更亲民的PC实现令人满意的Rift体验。其中两个最大的成果是异步时间扭曲(ATW)和异步空间扭曲(ASW),这两个技术可以帮助性能相对较低的PC维持VR体验所需的帧速率,从而降低了PC VR的最低规格和价格。

在采访中,记者发现米歇尔的笔记本是最新一代的MacBook Pro,于是记者询问他关于Rift并不支持Mac一事。早期的Oculus开发者版在最初支持部分高端机型,但更高端的Rift支持要求使得Oculus放弃了对Mac设备的支持。现在,随着ATW和ASW正在不断降低PC的规格要求,米歇尔表示,这“真的为更多的移动GPU和笔记本电脑提供了可能。”

米歇尔表示,Oculus仍然在寻求对Mac的支持,但或许不是现在。他说:“这是我心里一直想着的事情,但我们还没有达到那一步。”

“我们希望支持OS X (macOS),但目前并不在我们的路线图中,我甚至可以说,未来6个月内都不在。”米歇尔如是说,“我们会继续评估。对我们来说真正的挑战是,我们要在这个领域投入多少,因为它需要我们投入大量时间和精力才能把事情做好,并提供一种优秀的体验。”

在缺少对macOS的支持上,Rift并不是唯一,HTC的Vive头显同样缺少对该操作系统的正式支持。

在谈到其他VR头显时,记者聊到了最新索尼公布的PSVR销量,并跟米歇尔说该公司在4个月的时间里已经卖出了将近100万台设备。虽然他认为Rift和Touch是更为优异的体验和生态系统,但他也祝贺了索尼,不过米歇尔似乎并不着急要公布Rift系统的销售数字。

米歇尔说:“我认为这非常棒,我认为市场中的消费者和开发者都非常兴奋。”他尤其赞赏了索尼提供的VR内容库。

记者随后还询问了米歇尔Oculus关闭200个百思买Rift demo演示点的事情,他快速回应说,此举更像是“顺势而为”,设置这些站点只是为了迎接假日季的到来,在假日季结束后关闭也是正常的事情,并非是媒体所说的失败、无奈之举。

他说:“你将会看到我们继续根据节假日的到来而在零售店铺设站点。”

在过去的假日季期间,Oculus也出现了不少挑战,比如奇怪的内部重组。

在2016年12月,Oculus宣布布伦丹·艾瑞比将会卸任该公司的执行总监,转而负责新拆分的PC VR部门。

取代艾瑞比的是原小米副总裁雨果·巴拉。但他担任的角色并非是Oculus的新CEO,而是作为Facebook虚拟现实部门的VP,与马克·扎克伯格紧密合作,制定该公司的方针战略。许多人认为,领导层的变化是Facebook为了加强对Oculus的控制力。

在此次重组中,原为产品VP的米歇尔现在已经成为Rift业务的负责人。米歇尔并未对此评论太多,只是说巴拉将会在未来几周内适应他的新角色。

在过去几个月内,Oculus硬件部门的高管都被调整至负责基于移动或基于PC的VR业务,而非两头兼顾。米歇尔也没有说太多关于一体化头显的信息,不过他指出,在公司的新领导层架构下,这款设备并不由他任下的PC VR团队负责。

他说:“我们将会讨论更多,大概是今年。”

米歇尔接下来还分享了其他的事情,他说Rift的房间尺度追踪接下来将会得到一些重大改进,而这项功能很快就会去掉“实验性”这一前缀。他还强调,Oculus仍会继续支持 Xbox One游戏手柄,并指出即便在Touch采用率增加后,没有该设备的用户也能通过游戏手柄操作体验。

总的来说,很明显可以看出Oculus正雄心勃勃。对于一个在技术上如此复杂,当前市场现状如此混乱的行业来说,他们面临的困难很多,但Oculus和Facebook似乎已经准备好接受挑战,而他们关注的不仅只是开发产品,而是缔造一整个行业。

原文链接https://yivian.com/news/28128.html
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