谷歌为360度视频研发等角立方体贴图技术


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本文相关引用及参考:映维网

名为“等角立方体贴图”的新系统已经成功地把360度视频中更多最高质量的像素放置在屏幕中被查看最多的区域。

映维网 2017年3月15日YouTube希望可以为行业建立一套新的标准,让360度视频的质量更好,性能更高效。

YouTube和谷歌Daydream VR团队已经实现了在安卓设备上显示360度视频的技术更新,旨在解决把球形对象呈现在矩形框架上的问题。比方说在矩形地图上呈现地球,这会大为扭曲各大洲的体积。

对于360度视频(如你在三星Gear VR或谷歌Daydream View上观看的影视作品),屏幕最高品质的区域是最顶端、最底端的区域、或是角落,这些都是观众较少留意的区域。

YouTube软件工程师安洁丽·惠勒表示,他们过去一年的目标是在观众视线中心显示最佳质量的图像部分。YouTube已经越来越成为360度视频的汇聚地,而他们也终于实现了当时设定的目标。名为“等角立方体贴图”的新系统已经成功地把360度视频中更多最高质量的像素放置在屏幕中被查看最多的区域。

结果?惠勒表示,YouTube用户现在愿意观看更多的360度视频,多3%-4%,因为他们感觉自己获得了更好的体验。

值得一提的是,个别观众可能无法识别质量差异,但她认为观众在安卓设备上观看YouTube 360度​​影片时所看到的内容会更清晰,因此随着时间的推移会更容易观看。

基本的解决方案是使用所谓的立方体贴图,这一在游戏行业中已经使用很长时间的技术。在该系统中,最浪费的空间(拥有高质量像素的屏幕顶端或底部)得以避免,但观影区域中心的质量仍然很差。


立方体贴图

YouTube表示:“传统立方体贴图会在立方体表面等距离分布相等的像素,与之不同的是,等角立方体贴图针对等角度变化分布相等的像素。”

换句话说,这意味着观众可以在中心区域看到更多的像素,使得显示更加一致。惠勒说:“我们觉得几乎所有的区域都变得更好一些。”


等角立方体贴图

Wevr的联合创始人兼执行副总裁安东尼·巴特表示,对于虚拟现实内容创作者来说,创新是一个进步,尽管只是一个“迭代”进步。

“我认为消费者会看到更多的像素呈现在创作者(比方说我)所希望呈现的地方。”巴特如是说。等角立方体贴图投影“可以把像素呈现在你想要的地方。但难点在于细节。”

巴特指出,Wevr在内容创作上使用类似的方法已经有一段时间,而他称赞谷歌和YouTube“迈出了创新”的一步,这“实际上是我们行业的好消息”。

Jaunt的联合创始人兼首席技术官范霍夫(Arthur van Hoff)强调:“我们很高兴看到可最终改善用户体验的行业标准被广泛采用,我们非常感谢YouTube利用他们的平台来帮助推进。”

他补充说,Jaunt“在过去四年里一直使用类似但专有的方法,并且发现这种方法取得了巨大的成功。”

对YouTube和谷歌来说,下一步是将其推广并作为整个行业的标准。为此,他们创建了所谓的投影独立网格。简而言之,这是为了引导视频渲染软件包按照规格渲染360度图像,同时”不需要了解项目所使用的细节“,YouTube和谷歌在博文草稿中如是写道。他们已经把标准上传并托管至GitHub,并希望行业专家可以批评指导,甚至对其进行改进。

巴特表示,Wevr有可能会这样做。

原文链接https://yivian.com/news/28501.html
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