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英伟达在GTC发布VRWorks Audio和360 Video SDK

本文相关引用及参考:vrfocus

英伟达首先为我们带来的是VRWorks Audio和VRWorks 360 Video SDK。

映维网 2017年5月8日)今天英伟达在加利福尼亚州圣何塞会议中心召开了GPU技术大会(GTC)。虚拟现实在本届大会中扮演了重要角色,这家GPU厂商专门针对这一话题提供了多个主题演讲和公告。英伟达首先为我们带来的是VRWorks Audio和VRWorks 360 Video SDK。

VRWorks Audio SDK可以在虚拟环境中实现音频的实时OptiX光线追踪,同时在Unreal引擎 4提供VRWorks Audio插件。常规VR音频可以在虚拟环境中提供音频源的准确3D位置,而NVIDIA VRWorks Audio则通过对诸如反射、折射和衍射之类的声音传播现象进行建模,这有助于增加VR体验的沉浸感。

SDK还包含一组C-API,可集成至GitHub上的任何引擎或应用程序。VR Village展区将会向本届GTC大会的观众提供VRWorks Audio技术的现场demo演示。

在本届大会上,英伟达还将首次展示可实时进行立体拼合的VRWorks 360 Video SDK。借助两个Quadro P6000 GPU,英伟达将呈现如何拼合8台4K摄像机的影像,同时通过Z CAM(视觉科技)的V1 PRO进行实时演示。

Z CAM的CEO卢健生表示:“实时拼合4K 360立体视频使得直播成为可能,改变了制作流程,并在VR中实现了全新的用例。”

从今天开始,VRWorks 360 Video SDK的beta版本将在英伟达官网向所有开发者提供。今天推出的是用于单声道的VRWorks 360 Video SDK,而用于立体声的VRWorks 360 Video SDK即将会向市场推出。映维网将会继续关注本届GTC大会,并及时向大家播报最新的消息。

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