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为什么VR体验店没活起来?VR又将何时引爆?

本文相关引用及参考:映维网

如果有一天出现了非常棒的VR联机游戏,请VR体验店们不要开在高档场所,不要单价动不动几十元一小时,应该向电脑房/网吧那样亲民。

映维网 2017年5月22日)从去年的狂热到今年的降温,很多人变得对VR没有信心了。但其实任何新生事物的发展都不会一蹴而就,现在的VR也不例外,但这个发展的速度为什么没有想象中的快,今天做为一个VR从业者我想说说我的看法。

本文作者是曹思明,深圳思萌科技有限公司创始人兼CEO,80后游戏从业者。深圳思萌科技有限公司主要产品为PP GUN VR,全球首批Vive追踪器外设产品之一。

1.VR体验店没有火爆起来

VR体验店为什么没有火爆起来,这是为什么呢?这是因为没有复玩率。为什么没有复玩率?因为没有好玩的内容,而且关键是没有好玩的,可以联机的内容。同时现在VR体验店走街机运营模式也非常有问题。现在的VR体验店应该是走过去电脑房的运营模式。

让我们回顾一下历史吧。所谓电脑房时代是指1993-1999年间,那时国内还没有接入国际互联网,电脑房类似网吧,按小时出租电脑给客人玩游戏。那时大家都喜欢的游戏有:《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《红色警戒》、《三角洲部队》、《帝国时代》、《雷神之锤》、《星际争霸》和《CS》等。80后应该都很熟悉这些游戏的名字。这些游戏大多是可以进行局域网联机对战,所以电脑房的复玩率非常高,原因是有好的,可联机的游戏。其实当年的电脑房与现在VR体验馆都非常多的相似之处。


还记得为了这些画面你去了多少次电脑房?

电脑房时代的特点

  1. 设备成本高,在电脑房时代国民平均收入在1000元左右,而那时购买一台电脑要3000-5000元。今天VR设备中最基础的Vive加电脑也要12000元左右。
  2. 一种全新的体验,电脑房时代可以说是一种全新的娱乐体验,也与现在的VR一样。
  3. 要去固定的场所游玩。因为设备成本高,所以电脑游戏和VR游戏都需要去线下店铺游玩。
  4. 都是包时消费制。

下面再来看看不同点:

  1. 开设地点不同。电脑房多半开在民房和住宅区附近,而VR体验店多半开在商城之类的高级地段,房租成本高。
  2. 游戏内容与形式不同。前面说到电脑房的游戏多是可以联机对战,而现在VR体验店里的游戏很少有联机对战的游戏。这也造成了VR体验店没有复玩率的问题。为什么有联机功能的游戏非常重要呢?请大家看看现在Steam上连续8周销售排行第一的游戏是什么?是一款叫《绝地求生》的PC游戏。《绝地求生》是一款纯联机玩的游戏,没有单机内容。


《晚上吃鸡》现在在全世界火到不行,完全是CS当年享誉全球的翻版。

2.联机VR游戏

要解决VR体验店没有复玩率的问题,一定要有很棒的联机VR游戏出现。但何时会出现这样的游戏呢?

我预计是在2017年11月9日,为什么是这么一个日子?让我们来看一个2017年2月的新闻,Valve已经证实,他们正在开发三款全新的VR游戏,而且重点是,这三款都将是完整的游戏,不是体验demo。Valve是谁,就是全球最大的游戏在线发行平台Steam的母公司,同时也是Vive定位技术方案的提供商。我预计这三款正在开发中的VR游戏,致少会有两款是VR FPS游戏。

为什么?因为Valve这家公司就是靠《半条命》这款FPS游戏起家的。Valve旗下有《反恐精英》、《半条命》、《求生之路》和《军团要塞》等知名游戏品牌,这些全是FPS游戏。而且VR游戏更适合第一人称,Valve怎么可能会去做非FPS游戏呢?那具体是什么游戏呢?我认为有80%是《半条命3》VR版,85%是《求生之路3》VR版,90%是《反恐精英》 VR版。为什么最高概率的是《反恐精英》?很简单,因为《反恐精英》全世界最大的FPS游戏品牌,如果它出了VR版,那将是轰动世界的新闻。《反恐精英》的玩家在全球来说少说也有个上亿,如果你是《反恐精英》的老用户,你不会想去体验一下《反恐精英》VR版是怎么样的体验吗?同时现在VR是低潮期,作为VR技术的领头公司,同时又手握众多游戏大IP的Valve,他们肯定要想办法为VR打上一支强心剂,激活全球的VR产业。可能有人会问,为什么不是一个全新的VR游戏IP,而是对《反恐精英》这个老IP进行VR化呢?很简单,因为有玩家的认知度,老游戏品牌的影响力大。举个例子,我们公司制作了一款《魂斗罗》的VR版游戏,三天就达到了300多万的传播量,可见老的游戏IP VR化可以引起广泛的关注。


《魂斗罗》VR版玩起来更有观赏性

3.VR电子竞技

同时,《反恐精英》还有个一个非常牛的属性,就是电子竞技。正是当年《反恐精英》的流行引爆了全世界的电子竞技热。Steam这个现在全球最大的游戏在线发行平台,也是因为《反恐精英》引爆了全世界的电子竞技热,并且他们把《反恐精英1.6》捆绑到Steam这个平台,才让Steam有了今天的傲视群雄。如果当年没有这一步棋,Steam不一定会有现在这样的成就。


CS1.6发售时捆绑了STEAM,真是高瞻远瞩的一步棋。

因为当年的电子竞技热而收获红利的不只Valve一家,还有现在问题多多的三星。如果当年三星没有支持电子竞技,可能也不能达到今天的成就,下面说一个历史小故事。

在2000年前,三星这个品牌在全时间和中国对于消费者来说都没有什么辨识度。那时中国人心中的知名名牌还是日系的索尼、松下之类的品牌。但在2001年,三星做了一件聪明绝顶的事。三星赞助了WCG,也就是世界电子竞技大赛( World Cyber Games)。2001年正是《反恐精英》最流行的时候,国家级的、城市级的《反恐精英》比赛层出不穷。当年三星连城市级的《反恐精英》比赛他都赞助,只要是三星的《反恐精英》比赛,全是一流的三星17寸纯平显示器,一下让中国的年轻人认识了三星这个品牌。

三星还赞助了WCG,WCG是第一个世界级的游戏电子竞技大赛品牌。在当时,只要是打CS战队的,没有人不知道WCG是什么,他们最大的梦想就是去参加WCG的比赛。WCG是全世界游戏迷的奥运会,三星通过WCG,一下子让全球的年轻人认识了三星这个品牌。这个营销效应是巨大的,长远的!当年的年轻人可能没有经济能力购买三星的产品,但是等到这些年青人有经济能力时,一定不会忘记三星这个品牌。我本人买的第一款显示器就是三星的,几年后有些人的第一款手机也是三星的。三星这一步棋,可以说是深谋远虑。但是如果没有《反恐精英》的全世界流行,三星也不可能有么好的战绩。我认为HTC可以拿来当案例分析一下,甚至可以快速部署VR电子竞技比赛,不要让刚入局的LG抢先了啊!韩国可是一个电子竞技基因发生突变的国家啊,现在刚上台的总统都玩星际啊!所以《反恐精英》VR版必然是一张最好打的牌,也是最顺手的牌。


2001年WCG中国就活动了《星际争霸》和《FIFA》两个项目的冠军。

另外,VR电子竞技也非常有新颖性。因为玩VR游戏时,不再是只动手和动脑,而是要调动全身去进行游戏。这样就比传统电子竞技更立体,更强调体魄,更健康、更阳光。同时这样的比赛观赏性就更高了,观众看VR电子竞技比赛就更像看一种体育运动比赛,观众会更为之疯狂,在全球形成爆炸效应。所有VR想要有高速发展,就一定离不开游戏,更离不开电子竞技。

4.VR体验店应选择电脑房/网吧模式

现在再回到VR体验店的问题,现在VR体验店的问题是进了街机的商业模式而不是电脑房的商业模式,这是完全错误的。全世界来说,街机市场也只有日本还算存在着市场,其他国家街机市场早已扑街。VR体验店走街机的商业模式,只会增加店主的设备购买成本、房租成本、人员成本。前面说了,现在VR因为没有好的联机游戏,就没有复玩率,没有复玩率是不可能支持店主的高成本支出的。请各位店主想想你有几个一周来三次以上的客户?现在你的一台机一天赚的钱可能还没一台夹娃娃机的钱多。这也是现在很多VR体验店关门的原因。还记的网吧最赚钱时,玩的游戏是什么吗?《传奇》,还记的你最疯狂时,可以在网吧连续待上多少天不回家吗?所以如果有一天出现了非常棒的VR联机游戏,请VR体验店们不要开在高档场所,不要单价动不动几十元一小时,应该向电脑房/网吧那样亲民。


G胖可不傻,他一出手,肯定是血雨腥风。

5.11月9日

最后,为什么是2017年11月9日VR会爆发?因为《半条命》当年就是11月9日发售的,不信等着瞧吧!

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