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Oculus创始人拉奇:为刀剑神域开启新VR旅程

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拉奇并没有给出任何时间表,只是说项目目前仍处于非常早期阶段。

映维网 2017年6月5日)虽然帕尔默·拉奇在数月前正式离开了自己于2012年创办的Oculus,但他仍然对虚拟现实十分感兴趣,并暗示了自己正在开展下一个相关项目。据映维网了解,受《刀剑神域》启发的拉奇表示他对可以对现实世界产生严重后果的虚拟游戏十分感兴趣。

在离开Oculus后的首次公开采访中,拉奇谈到了自己对《刀剑神域》(SAO)的兴趣和其中的恐怖预设。

在《刀剑神域》中,故事人物需要佩戴可以截取脑电波的未来派VR头显,然后把自己传送至游戏之中。但他们随后发现离开游戏的唯一方法是完成攻略,如果在游戏中死亡或是强制摘除头显,系统就会发射高频率微波并导致玩家因脑破坏而死亡。

《刀剑神域》并不是第一部采用“被困于虚拟现实”这样的动漫,但却是近年来最受欢迎的作品之一。另外,《刀剑神域》恰巧在Oculus Rift开启Kickstarter众筹期间放送了新的一集,这成为了VR爱好者之中的一个重要话题。拉奇回忆说:

当我们在Kickstarter(2012年)上开启众筹时,那一周刚好是SAO第三集开播的时间。时机十分完美。我认为SAO使得Oculus成为人们关注的焦点。与此同时,Oculus或许也使得SAO更加流行了一点点。许多人说因为Oculus的存在,SAO将会变得更加现实。因为Oculus的出现,VR不再是20、30年前的样子。许多人认为VR在不久的将来将会成为现实。

在Kickstarter期间,我收到数百封这样的电子邮件:‘你曾听说过《刀剑神域》这部动漫吗?’现在仍然有人这样问我(大笑)。我想至今已经有超过1000人问过我关于SAO的问题。

当被问及最喜欢《刀剑神域》的哪一点时,拉奇回答说:

VRMMORPG SAO的设定是:‘如果你在游戏中死亡,你同时也会在现实世界中死亡’。在SAO开播时,这个设定变得十分明显。这是一个非常极端的后果。如果玩家做出了错误的决定,其代价将会是他的生命。这跟普通的游戏很不同,在其他游戏中你只是拿枪射击,即便你在游戏中死亡也无关紧要,因为你可以无数次重来。

在了解到SAO的概念后,我马上便被其所吸引。即便是现在,我仍然在思考这款作品的概念,也就是在游戏世界中的后果同时也是现实世界的后果。这将会带来“真正的后果”,从而使得游戏变得‘真实’。这是一款不能犯错的游戏,你需要认真对待一切。

拉奇在采访中表示,“‘严重后果’这个概念正是我目前所开展的其中一个项目的一部分。”

像《Lose/Lose》这样的游戏,不仅当你失败的时候系统会自动删除电脑中的所有游戏文件,而且当你击败一名敌人的时候,系统也会随机删除你电脑中的文件。另外,有部分“永久性死亡”的铁杆MMO玩家都会发誓,如果在游戏中死亡他们便会删除他们的角色。这意味着如果玩家遵从这一预设,他们投资于游戏的数百小时的时间便会付诸东流。

但是,上述例子的风险都不及拉奇所描述的概念,因为他所说的“严重后果”意味着“至今从来没有人在现实世界中所做过的事情”。我询问他是否了解“永久性死亡”MMO玩家,他回答说自己不会开发一款以现实生命为代价的游戏,但游戏的后果将会“介于当前游戏和SAO之间”。

拉奇在采访中还被问及自己是否希望成为茅場晶彦(茅場晶彦是刀剑神域死亡游戏的创造者)。拉奇回答说:“有一点,只是一点点。我可以理解他在想什么。他创造了一款‘后果很严重’的游戏,他自己也希望看看会产生怎样的结果。”

至于为什么拉奇对可以产生“严重后果”的虚拟现实游戏如此感兴趣,他解释说:

在现实世界中所有人都会小心判断。如果你不想死于车祸,那么请小心开车,但在游戏里没有人会这么开车。但如果有这么一款游戏,假设你在游戏里犯错,这会产生严重的后果。这种设定会给你玩游戏的方式带来巨大的改变,让你觉得游戏更接近于现实。

我觉得人类希望生活在一个‘认真’的社会中,你不会想生活在一个儿戏的世界中。这样的世界很自由,但同时也很疯狂。《黑客帝国》中的反角史密斯说过:‘机器在试图为人类创造一个完美的世界’。这句台词是基于人类需要冲突,人类如果不经历痛苦就不能获得幸福这样的世界观。所以在电影中,机器创造了一个让人类继续经历痛苦的世界。

我不像特工史密斯那样疯狂(笑),但我确实认为这些话有一定真理。我不想活在一个人类控制一切,而且不会产生任何严重后果的世界中。

至于我们什么时候才能看到他推出带有“严重后果”的项目时,拉奇并没有给出任何时间表,只是说“目前仍处于非常早期阶段,所以我不能告诉你任何细节,但绝对会令人兴奋。”

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