雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

英特尔用WIFI、Vive Tracker把SteamVR游戏带到移动端

文章相关引用及参考:roadtovr

名为“Portal Ridge”的系统主要通过WiFi把SteamVR内容传输至基于智能手机的头显,同时借助Vive Tracker来追踪头显,并把控制器作为输入。

映维网 2017年09月22日英特尔正在探索一种有趣的方式来降低VR的成本,并促进这项技术的普及。名为“Portal Ridge”的系统主要通过WiFi把SteamVR内容传输至基于智能手机的头显,同时借助Vive Tracker来追踪头显,并把控制器作为输入。

日前在美国旧金山举行的英特尔活动中,我(Ben Lang)有机会亲身体验了Portal Ridge的概念证明。该系统由运行Steam的强大主机,一台Pixel智能手机,Daydream头显,以及Vive Tracker和控制器组成。主机用于渲染体验并通过手机内置的5GHz 802.11ac WiFi进行内容传输。附加至Daydream头显前部的Vive Trake用以支持完整的定位追踪,而控制器则能带来你所期待的输入效果。

头显内部的影像可以看出明显的压缩痕迹,而且存在一定的延迟。但作为概念证明,整个系统的表现十分优秀,《The Lab》的游戏体验就跟在Vive上开玩游戏一样。相信在得到进一步的优化后,这个解决方案的前景将十分广阔,届时用户可能只需花费高端PC头显成本的一小部分即可体验到高端VR的滋味。另外,尽管降低的成本主要来源于大部分人都已经拥有的智能手机硬件,但英特尔的方法同时可以减轻系统对PC硬件的需求。

英特尔不是第一个想到把虚拟现实视频内容传输至智能手机的企业,比如映维网不久之前报道的蔡司就在研发类似的解决方案。然而,英特尔的系统可以把部分特定于VR的渲染任务移交至手机本身,这意味着性能较低的主机将可以提供相同的体验。

英特尔虚拟现实卓越中心总监Kim Pallister表示,他们正在与Valve合作,希望在进行任何处理之前访问主机PC上的VR渲染帧。这种未经预先调整的原始帧可以传输至智能手机,让移动设备进行最后的处理,如桶形失真,色差校正和时间扭曲。

Pallister坦承,考虑到高端游戏PC的性能,这部分调整只占整体VR渲染工作量的一小部分。但对性能较低的计算机而言,把这部分任务移交至智能手机可能会带来显著的效率提升,从而降低适用于VR系统的硬件条件。

这个概念验证系统依靠Vive Tracker和控制器(以及必要的SteamVR定位追踪器)进行位置追踪和控制输入,而Pallister表示,未来支持内向外追踪技术的智能手机将可以消除这部分成本。

对这种技术的产品化版本而言,其中一个潜在应用可能是互相通信的PC客户端/智能手机客户端应用程序。一台基于智能手机而且成本相对较低的移动头显,再加上支持内向外追踪和手部追踪的智能手机,用户将不再需要专用控制器。这有可能成为廉价且优秀的VR入门点,而且用户可以选择升级至专用控制器,以增加特定游戏任务的精度。

英特尔表示,他们并无计划产品化这项技术(一如既往),但愿意与潜在的合作伙伴讨论合作事宜。

本文链接https://news.nweon.com/36160
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯