微软:吸取Kinect教训,移植Xbox游戏到VR上行不通

文章相关引用及参考:映维网

单纯把传统游戏体验移植到VR身上不是有效的策略

映维网 2017年10月09日)就目前而言,游戏厂商对VR游戏的看法并不一致。Turtle Rock和CCP等开发商正在尽可能地进行实验,而诸如Take-Two这样的大型厂商则对新市场保持相当谨慎的态度,其执行总监Strauss Zelnick仍然不相信这将成为“娱乐行业的强大技术”。

微软则处于两者之间。第一批Windows混合现实头显即将上市,届时还将有《光晕》体验与大家见面。微软尚未真正在Xbox One或Windows 10 PC上的核心游戏推广这一技术。微软产品管理与规划的高级总监Albert Penello在接受Wired的采访时表示,

VR仍然有大量的实验。这不是暗含言外之意的声明。市场上显然存在消费者产品…VR也存在如此巨大的潜力。这是一个可行的消费者产品吗?对一定规模的受众而言(是)。

但我们从Kinect和Wii身上发现,单纯把传统游戏体验移植到VR身上不是有效的策略……我们不希望在今年分散开发商的注意力。

显然,微软将在未来对VR头显进行更多的投资。新主机即将上市(Xbox One X将于11月7日上市,售价499美元)。我们都知道Xbox One X已经能支持VR,映维网也曾有报道,所以这只是一个时间问题。更好的做法是继续耐心等待,而不是制作半成品的内容。

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