雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

索尼Richard Marks的Project Morpheus 之谈

Project Morpheus是由索尼研发,支持PS4和PS Vita的虚拟现实头戴设备。 它是专门为PS4而设计的,而且用户所见到的画面能显示到任何兼容的电视上。索尼这个充满野心的企划一旦完成,我们就可以见到一款电子游戏界的重量级产品。

索尼的Richard Marks是索尼计算机娱乐北美分公司的高级研究员。最近他在Playstation Experience 2014上发表讲话。他谈论了有关他参与Project Morpheus的事情,也告诉了大家这个企划的发展方向。

“如果你仅仅有动作,虽然仍是虚拟现实,但你不能改变你周遭的虚拟世界。”Marks说道,“也许你可以动动你的头做些什么,但除此之外你总会觉得有些局限,特别对于玩家来说游戏通常不应该仅有这些。”

“而我对下一代技术很多的思考就集中在如何让大家可以和外界交互。某种程度上,我们现在已经有能力通过DualShock或者Playstation Move实现了。但我们想超越我们现在所做的。像力反馈这样一些相关技术会大大提升交互的能力。”

实际上,Marks所言极是。其他像Oculus Rift这样的虚拟现实设备最大的缺失就是玩家无法和游戏世界互动。虽然在一个虚拟空间里可以进行360度方位游览非常酷,但如果你还可以和周围环境互动呢?

“我不希望戴上太多笨重的设备,”Marks继续说道,“我想要一种可以进出自如的体验。这样我们就不用把过多精力放到穿戴设备了。就像当你不想玩的时候,只要放下手柄一样简单,对吧?”这样的好东西是我们想努力实现的,而我觉得我的目标就是尽量不让设备太累赘。因此我们把目光投向了力反馈技术,既可以内置到手柄中也可以内置到非常简便的穿戴设备里,而不像电影《Lawnmower Man》那么笨重。

“现在还有一些非常优秀的项目是研究通过摄像头进行手部跟踪,这样人们就不需要穿戴任何东西,而在虚拟现实中也能看到自己的双手。这样的效果确实非常吸引人。”他总结道。

Project Morpheus一旦成功,Marks的极简设计思路也会有所回报。他似乎意识到对玩家来说好的电子游戏本身才是关键,而额外的周边设备通常只会被当做额外的时间或金钱开支。周边设备只是一个特定的细分市场,因此Marks和他的团队只能步步为营。

VIA gameranx

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