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Mozilla欲发展WebVR为WebXR,推AR-VR-MR大框架

文章相关引用及参考:techcrunch

WebXR成为了继承者,其包括很多类似的功能,但同时添加了实现增强现实方面的所需一切

映维网 2017年10月21日)尽管不同的人对当前VR和AR价值的看法存在差异,但无法否认的是,VR和AR需要更容易开发和部署,尤其是在网络端。所以,Mozilla正在开发一个组合的框架,为开发者提供了标准化,充分文档说明的工具来访问用户选择的混合现实平台。

基本上,我们很难在Web上开发一些东西,然后不仅轻松将其部署到桌面浏览器,同时还有移动设备,VR和AR头显等媒介。如果这些东西要实现腾飞,它们需要更容易部署。

Mozilla之前曾与谷歌和其他厂商就WebVR API进行了合作,而这种API在过去一年中已经允许浏览器无需任何奇怪插件就能轻松启动VR体验。现在,WebXR成为了这个标准的继承者,其包括很多类似的功能,但同时添加了实现增强现实方面的所需一切。

这意味着,尽管ARCore,ARKit,Hololens和其他平台在实施上存在差异,但Mozilla正在创建一种连接诸如对象锚定等概念的通用语言。所以需要做的事情还有很多。谷歌不是合作伙伴,但Mozilla的努力是为了补充和兼容其他公司现有的demo。

Mozilla首席研究科学家Blair MacIntyre表示:“我们在过去已经与谷歌谈论了如何在网络上实现AR的想法,向他们的WebAR实施示例提供反馈,而我们正在确保我们的WebXR javascript库能兼容他们的应用程序,这样开发者就可以通过这些网页端的新技术自由实验任何应用程序。”

这并不是意味着彻底取代WebVR。然而,目前尚不清楚事情将会如何发展。可以这么说,如果这一标准下实施AR出现了重大变化,那么在某种程度上,继续将其称为WebVR可能不太实际。

MacIntyre表示:“现在我们认为,不断发展的WebVR包括对AR功能的支持将是最好的长期结果。这些更改可能相对较小,API仍然称为WebVR,或者社区可能会决定采用更全面的改动,并将名称更改为WebXR,甚至是WebMR。”

与此同时,这更像是一种尝试性的提议,而不是一个严肃的提案。它支持桌面Firefox,如果你想测试它,iOS App Store上有一个WebXR Viewer,但对于大多数人来说,我们只需静静地等待即可。

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