雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

苹果为Final Cut Pro X和Motion 5带来VR视频编辑

文章相关引用及参考:Alex Gollner

VR视频功能将在今年年底全面登陆Final Cut Pro X。

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映维网 2017年10月30日)在上周五,苹果详细介绍了Final Cut Pro X和Motion 5下一版本的功能。苹果预览了Final Cut中的HDR工作流程,新的颜色工具和VR视频功能。据映维网了解,VR视频功能将在今年年底全面登陆Final Cut Pro X。

1. 平面视频与球面视频

尽管编辑应用程序早已存在球面视频工具,但这是第一次专为编辑者而设计,不同于当前为运动图形动画师设计的工具。

当前的专业视频编辑和运动图形应用无法自行处理球面视频。这种工具并不是在VR和球面视频开始普及之后才专门设计,它们早已存在,主要为在矩形显示器上播放的矩形视频所设计。

随着VR视频正日渐流行,第三方开发者借此机会来改造“旧”应用,使其支持新媒介。这意味着构建插件。

幸运的是,对于球面视频制作者来说,VR视频行业采用标准的方式是将3D球面内的视频映射到矩形视频中,而“平面视频”工具正是专为矩形视频而设计。 “等角投影”是一个来自地理学的术语,这是指如何将球面源扭曲成矩形区域(就像将地球的球体地图转化为显示所有国家的平面地图)。由于大部分人在使用地图时很少会涉及到地球极点,所以这些部分区域在矩形地图中扭曲程度非常大。赤道线上不会产生扭曲,而随着你越接近极点,扭曲就会增加。

VR视频制作者一直需要处理这种扭曲失真。捕获球面视频的系统会输出等角视频。视频应用程序“不知道”它们正在处理的是扭曲成矩形的球面视频。应用于这种矩形视频的插件“理解”等角扭曲。

VR视频插件最近已经开始与视频应用捆绑在一起,而且应用本身就包含球面视频预览工具,同时还可以用于准备用于VR设备的视频,或者是通过YouTubeFacebook进行的在线发行。

现在,视频应用是时候要同等对待球面视频与平面视频了。

2. Final Cut Pro X

Final Cut Pro X的下一版本将成为第一批能够原生“理解”球面视频的专业编辑工具。除了平面视频时间轴外,新版本还将包含球面视频时间轴。无论是球面剪辑还是平面剪辑,它们都支持任意一种时间轴。平面剪辑具有位置参数,而球形剪辑将具有方向参数。

现在如果要修复剪辑的方向(使得地坪线水平),编辑器需要应用一个插件,而Final Cut的下一个版本中将包含一个Horizon叠加层。

新的Reorient可用于修复以错误角度设置的镜头。

编辑者将能够使用查看器中的新工具来重定向球面视频,从而使失真的地坪线恢复水平程度。

一个新的VR头显查看器为编辑者增加了当前球面环境的模拟头显视图。编辑者可以在球体内摆动这个视图,从而获取观众将能看到的模拟视图。如果HTC Vive VR头显连接到Mac,导演就可以使用它来查看球体的周围情景。编辑者可以在屏幕查看器上选择他们的查看方向,或者使用头显来映射导演的视图。这意味着编辑者可以在视频播放时查看或者甚至更改导演没有在观察的球面部分。

苹果宣布,HTC Vive将是唯一可以与Final Cut Pro X直接相连的VR头显。然而,用户仍然可以通过Oculus DK2 VR头显查看Final Cut的作品:只需使用Dashwood Cinema Solutions的360VR Viewer Viewer应用程序即可。

在Final Cut Pro X查看器相关联的新控件包括视野栏和方向重置按钮:

3. Apple Motion 5

Apple Motion 5的下一版本可以在球面视频环境中动画化内容。Motion用户将能够在视频范围内的3D空间中对2D对象,文本和粒子进行动画化处理。

Motion中的效果被称为滤镜。Motion滤镜现在可以应用于视频范畴。Motion滤镜现在已经兼容球面视频和平面视频,不再需要考虑矩形视频上的等角投影扭曲的特殊插件 。

新工具的主要区别在于,Final Cut Pro X和Motion 5的下一版本支持真正的球面视频。这意味着尽管视频导入和导出的方式可能会改变,但后期制作工具可以保持不变。

片段采集目前基于通过透镜传输到矩形传感器上的光线。在球形视频采集的情况下,矩形传感器所捕捉的画面将结合大量复杂的数学来重建球面视频。

视频将显示在平面矩形表面上。在大多数球形视频中,源球面将映射至用户眼前的头显矩形和手机矩形。

随着影像采集和分布方式的改变,苹果需要增加新的输出和输入机制。后期制作保持不变,继续自第一个基于计算机的视频编辑系统以来的一贯做法。长年累月,片段采集已经从SD视频和电影转变为数字UHD及更高版本。在同一时期,后期制作工具已经输出至各种录像带和文件类型。这种方法将仍然支持排列在2D矩形中的像素网格。

现在除了矩形之外,Final Cut Pro X和Motion还可以使用排列在3D球体的像素组。尽管工作流程和分布方式发生了改变,但后期制作工具将保持不变。

4. 超预期的更新

苹果在今年年初聘请了VR视频专家Tim Dashwood。在那之后,FxFactory突然间开始免费支持Motion和Final Cut Pro X插件。

在6月份,苹果宣布Final Cut Pro X将在圣诞节期间推出新的球形视频功能。映维网在当时希望Video Apps团队有时间优化Tim的插件,使其更快和更有效率,而他们做了很多的工作。

通过令更新变得简单,他们为成千上万的Motion 5设计师带来了创建球面视频内容的能力:想制作VR视频?你可以使用常用的工具在球面中制作动画。另外,成千上万的Final Cut Pro X编辑者同样可以使用他们熟悉的应用来在球面视频中创作内容。

苹果已经简化和隐藏了技术复杂性,这样所有创意人士都可以继续讲述他们的故事。

Final Cut Pro X (299.99美元)和Motion 5 (49.99美元)已经上架Mac App Store。

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