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如何优化VR体验?Oculus发表了一份新指南

文章相关引用及参考:roadtovr

包括开发者在寻找和解决VR性能问题时需要注意的常见错误。

映维网 2017年11月25日Oculus最近发布了一个关于如何优化VR体验的新指南,其中还包括开发者在寻找和解决VR性能问题时需要注意的常见错误。

VR开发者执着于确保自己的Rift体验维持在90fps以上的帧率,而他们有充分的理由需要这样做。尽管很大程度上是因为这是提供舒适观影体验的最低标准(低于这一标准可能会造成用户头晕恶心),但如果开发者的Rift体验无法持续维持在90fps或以上,他们的应用根本就无法在Oculus Store上发行。

为了帮助在游戏过程中无法达到标准的应用,Oculus推出了一系列的辅助性解决方案,包括异步时间扭曲和异步空间扭曲。这两者在本质上都是为了弥补当计算能力不足而出现的帧率下降。然而,这仅仅只是辅助性手段,无法解决底层的优化问题。为此,Oculus表示开发者需要投入足够的时间来确保应用从一开始就能满足标准。

这份指南专为应用和游戏引擎开发者设计,具体请点击这里查看

下面是指南包含的内容及简要介绍:

“Guidelines for VR Performance Optimization(虚拟现实性能优化指南)”:为有效优化VR应用程序而应该遵循的一般原则。

“Workflows: The process flows you should follow(工作流程:你应该遵循的流程)”:在寻找性能问题时应遵循的工作流程。

“Performance Optimization Tools(性能优化工具)”:在寻找性能问题时应使用的工具。

“Tutorial: Optimizing a Sample Application(教程:优化一个样本应用)”:本节是一个教程,提供关于优化VR性能的详细实践指南。

“Additional Resources(额外资源)”:本节提供了指向其他资源的链接,包含一系列关于优化VR应用程序的问题。

Oculus在官方的开发者论坛(点击前往)提供了大量的资源,比如关于如何为PC VR,移动VR,Web VR,以及Unity和Unreal引擎开发VR体验的文档。Oculus同时发布了一个详细的最佳实践指南,其中包含如何创建舒适VR体验的重要信息。由于开发者正在“对用户视觉现实施前所未有的控制”,只是简单为传统游戏添加VR支持将无法成事,帧率不足的体验也同样如此。

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