雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

在废土世界捡垃圾战斗,RPG游戏《辐射4 VR》体验手记

文章相关引用及参考:roadtovr

《辐射4 VR》已经上线Steam,售价199元人民币

映维网 2017年12月12日)B社备受欢迎的末日开放世界RPG《辐射 4》终于上线了VR版本,支持HTC Vive头显。在游戏中,你将扮演111号避难所的唯一幸存者,踏入被核武战争毁灭的世界,然后每一分钟都要为生存而作战。VR版游戏重现了原作中大量的元素,同时带来了一系列有趣的任务,以及多种多样的武器和装备。《辐射4 VR》成功为玩家带来了这一切,并且履行了对手持枪支的承诺,但当它从原来的16:9纵宽比变成虚拟现实的全360度时,这或多或少都对游戏产生了影响。

《辐射4 VR》已经上线SteamVR平台(点击前往),售价199元人民币。当前Steam社区对游戏的评价呈现出两级分化的情况(截至发稿前的总评测数为266,好评率为61%),大部分玩家对游戏的吐槽点主要集中在糟糕的画面处理。

游戏:《辐射4 VR》
开发商:Bethesda Game Studios
发行商:Bethesda Softworks
支持头显:HTC Vive(体验所用设备是HTC Vive,但同时在Rift上进行了测试)
发行时间:2017年12月12日

1. 玩法

如果你曾在PC或主机端玩过《辐射4》,你大概会期待自己将能够在当前最具沉浸感的格式下体验《辐射4》的世界。如果你从未玩过这款游戏,你对《辐射4》的印象将完全来源于VR版本。这不是单纯从PC/主机端移植而来的VR版本,而是一款具备自身优点的原生VR游戏。

作为一款动作RPG游戏,你需要首先填写属性,然后创建令自己满意的角色:力量,感知,耐力,魅力,智力,敏捷和运气值。你可以使用相关技能来增加对应的数值,并通过消耗XP令它们变得更加强大,而这反过来又会令你获得“Perk”,然后用来解锁高级的枪械制造,射击时的精确度,高级开锁等等。这是一个有趣的系统,你可以成为自己设想的人物,并追求自己希望精炼的玩法和能力。

与《天际VR》类似,《辐射4 VR》在特定于VR媒介的几个方面表现不佳,但同时得益于游戏世界的大小,多样的任务,AI的数量和游戏长度,作品也大大超越了同期的VR内容。现在,我将会向大家介绍游戏的基本细节。

在废土世界中,《辐射4 VR》的默认传送系统显得相当无趣。尽管在清扫地牢时,这种方式在建筑内部移动十分有用,但我最终还是选择了自由移动方式。如果你坚持选择默认的传送机制,你很快就会发现长距离的传送将会耗尽你的AP(行动点数),而这对游戏的子弹时间模式V.A.T.S而言相当有用。当然,自由模式下的高速奔跑同样会大量消耗AP,所以两种方式都需要以AP消耗作为代价。从技术角度上讲,你可以任意使用“微传送”,因为缺乏AP消耗,所以根本不存在冷却时间,使得这成为了穿行联邦的最快速方式(除了真正意义上的快速穿行之外)。然而,这种方式需要大量的手动按键。

对于唯一的其他选项,头相关自由移动的响应程度不及我的预期。游戏提供了一个急转弯选项,但大部分Vive用户应该都能够支持完整的360度设置,所以尽管我们欢迎这个功能,但玩家或许不喜欢或不需要急转弯。如果你不是经常使用或者在设置中关闭这一功能,你就会开始注意到与头部相关的向前移动在响应速度上相当缓慢。之所以如此设置,大概是为了支持玩家在高速向前移动的时候能够留心左边或右边的敌人,但在实际操作上这需要过度的补偿,你不得不进行扫射和向后运动,这样你才能去你想去的地方。当启用急转弯功能的时候,你或许不会注意到这一点。在下文的“舒适度”章节中我将会进一步讨论这一点。

如果你还不知道,《辐射4》主要是关乎枪械使用。当然,游戏同时提供了近战武器,如大刀,棒球棒,刺刀,以及斧头。所以可以这样说,如果《辐射4 VR》在射击方面表现不佳,这显然会令人感到相当失望。在大部分情况下,射击是一种相当不错的体验(尽管存在一定的故障)。

在我的征程中,我的第一款武器是10毫米手枪。在捡起手枪后,我高兴地发现开发商并没有添加无所不在的镭射瞄准器,因为那对我来说常常会影响射击体验,这是一个大大的加分项。尽管在近距离使用枪械的Iron Sight同样不是一个问题,但游戏偶尔需要Iron Sight进行发光,这样你在低光源条件下才能实现准确的瞄准。幸运的是,基础版游戏是枪械改装的黄金标准,你可以改装每一款枪械,令其变得更加强大,或者采用更大的弹夹,改变瞄准距离等等。然而,VR版本在这一点上稍微不太有效。

尽管发光的Iron Sight令射击变得更加轻松,但我发现光学瞄准镜根本不起作用。你可以构建它们,安装它们,采集它们,寻找适配的枪械,但当你尝试使用搭载瞄准器的枪支时,你会注意到一个黑黑的,无光泽的表面,而你本应该看到的是一个放大的世界视图。

在咨询Bethesda后,他们表示接下来的更新将提供可用的瞄准器,但1.0版本将无法提供支持。不过,反射式瞄准镜(提供漂浮的十字线瞄准)的效果还算可以。

否则,我会认定双手武器的缺乏,直观枪套机制的缺乏,以及部分枪支的滑稽大小影响了游戏的射击体验。另一方面,尽管知道双手武器在双控制器设置下永远不会令人感到真实(不是《辐射4 VR的问题) ,但两个武器的射击效果(“胖子”战术核弹发射器和5毫米转轮机枪)完全符合我的预期:真是太爽了。当然,这并不能弥补前文提及的问题,但你绝对不能否认近距离爆头的酸爽感觉。

在《辐射4 VR》中,我最喜欢的时刻是与两个大怪兽作战:挥舞核子足球的变种人和死亡之爪(突然跳出来的鳞片巨兽)。当你试图逃跑,启用V.A.T.S.,并在Pip-Boy中的快速列表中寻找最具杀伤力的武器时,这种巨大的坦克怪兽所带来的恐惧会令你几乎握不住控制器。战斗中存在更多的其他怪兽,而这常常是Boss级别的战斗,并且不常发生。

除了我最忠诚的狗狗伴侣Dogmeat外,我不喜欢同伴。尽管游戏提供了一系列的同伴(可以作为驼骡使用),但我发现它们更多时候只会成为你的负担。你可以独自一人生存,或者与任意数量的废土人一起,而这会令体验少一点寂寞。从VR头显所提供的全新视角来看,这种伴侣有点不太和谐,因为游戏NPC的虚假性将会显现出来,我将在下面的“沉浸感”章节继续讨论这一问题。

在任何情况下,你有可以改变难度级别,甚至可以在游戏过程中随时进行更改。只要你喜欢,你随时都可以选择简单或困难模式。

另外,能够行走在钻石城这样人口密集的地方令人感到十分兴奋,这里的大小适中,而且提供了足够的任务,令你可以数小时地沉浸在《辐射4》的世界中。当然,支线任务非常丰富,但即便是主线任务都需要数十个小时才能完成(这是游戏的主要吸引点)。如果你可以忽略一定的沉浸感,你会发现《辐射4 VR》在将你沉浸在联邦中的工作上表现得相当出色。

关于《辐射4 VR》对Rift支持的说明:你现在可以通过Rift系统开玩游戏(主要归功于与SteamVR的固有兼容性),但按钮的映射效果并不好,使得游戏内菜单的导航不太轻松,移动也不太容易。大部分交互都是基于触摸板的滑动,而在用摇杆进行操作时的表现非常糟糕。游戏可以支持Rift,但B社尚未正式推荐。

2. 沉浸感

即使你带着一张可靠的地图,但游戏的广阔程度有可能会令你迷失在茫茫的世界中,因为《辐射4 VR》的元素散布在一个巨大的开放世界中。第一次进入新领域可能是一件糟糕的事情,因为你将面对无数的食尸鬼,突变体,以及寻找血液的掠夺者。尽管这种焦虑可以随着你的不断升级而逐渐消失,但一个如此丰富的废土世界对沉浸感而言是一个巨大的加分项,因为前方总是充满未知的挑战,似乎每一个角落都等待着你去揭开它们神秘的面纱。

虽然游戏既有趣又宏大,但我并不认为世界中的实际交互算得上尤为身临其境。这可能是一个苛刻的评价,但作为一款出道两年,而且原本是以平板电脑为目标的游戏而言,《辐射4 VR》在某些方面感觉过于简单化,而专为VR设计的游戏在所述方面将能做得更好,或者说可以完全避免。

由于你没有实际的双手,而是用浮动控制器取代,所以游戏完全没有手部临场感而言。这本不是一件可怕的事情,但对于一个充满可拾取物品的世界中而言,缺乏有意义的物品交互显然是一件可怕的事情。你无法实现原生VR游戏中常见的动作,比如手动使用战斗药剂,重新装填枪械,甚至抚摸一只德国的德国牧羊犬(并跟它说你是乖宝宝)。游戏缺乏真正的物品交互,而交谈,饮食,拾取和命令同伴都是通过无感情的按钮实现,而且通常是2D菜单。这或许很方便,但显然不是真正意义上的身临其境。

为VR创建一个库存系统同时不是一件简单的事情,调整一款基于菜单的游戏的库存系统并将其移植至VR同样不容易。因为一个装满300件物品的背包显然并不实际,所以《辐射4 VR》从平板电脑版本中借鉴大部分UI显得情有可原。开发商为VR进行了一定的调整,使得漂浮的2D窗口更适合VR环境,但你不会在数量上找到太多。

漂浮的状态条不是VR中最优雅的解决方案。通常来说,开发者会调整枪支,为你提供特定形式的数据显示(比如子弹即将用完),或者直接把计数器附加在枪支上,这样原本已经占用的视场范围将不会进一步缩小。然而,显眼的HP/AP条和子弹计数器,以及一系列的屏幕命令(如拾取,与NPC交谈等等)的经常出现抢夺了玩家的视场。尽管导航整齐地隐藏在视线之下,但其他一切都要求你立即予以关注。这似乎是一个糟糕的解决方案,而开发商应该完全从零为VR进行设计。

Pip-Boy手臂计算器试图弥补所有这些PC到VR的缺陷。它支持玩家随时翻阅,并且可以方法观看。我喜欢使用Pip-Boy,因为它实际上是2D UI元素中唯一有意义的载体。如果厌倦了抬起手腕,你可以将其变成常规菜单,但你显然会错过其中的乐趣。

沉浸感的另一大因素是游戏NPC,以及如何与它们进行交互。在对话过程中,NPC的头部和眼睛会随着你的移动而移动,但你将不会发现任何微妙的反应,或者游戏严格规定的对话树之外的任何可变对话。因为VR比传统的显示器更具有沉浸感,所以这一切变得更加突出。

我知道我们并不是生活在一个存在完美NPC角色的时代,但如果我们在《Lone Echo》中看到的NPC交互是当前可实现的最佳的例子,《辐射4 VR》的NPC设计可以说是已经“相当古老”。

游戏存在更积极的方面,基地建设确实令游戏变得更有“家”的感觉,而这在VR中的效果非常好。你可以通过左手控制器来挑选一系列的3D对象,然后将它们放置在世界中,这种感觉非常良好。在对我的基地感到满意后,我在红火箭据点上方摆放了一张椅子,打开收音机,然后闲暇地欣赏太阳下山的美景。老实说,这正是VR的意义所在。

跟非VR版本一样,你无法通过太多的显示器选项来调高游戏的视觉质量。B社提供的最低要求是:至少是AMD FX 8350/英特尔酷睿i5-4590;8GB RAM;一枚AMD RX Vega 56/英伟达GeForce GTX 1070显卡。推荐规格则是:AMD Ryzen 5 1600X或英特尔酷睿i7-6700K;16GB内存;以及AMD RX Vega 64或英伟达GeForce GTX 1080。

尽管你我的规格可能不尽相同,但我发现游戏的视觉细节相当优秀,因为游戏是以90fps或更高速度运行。NPC的质感并不比逊色于平版电脑,而纹理质量看起来足够高,而且景深距离似乎相当远。这令放射性风暴和昼夜更替显得十分自然和逼真。

3. 舒适度

除了房间尺度下的自由行走之外,传送是最舒适的移动机制选择之一。即使是头相对向前运动也足以称得上是舒适,而这要归功于可调节的“舒适暗角效果”(可以在移动的同时减少视场,令玩家保持舒适感)。当然,如果你在移动过程中需要完整的视场,你完全可以把它关掉。

你同时可以调整急转弯功能,选择过渡的角度和类型;瞬时或“流畅”(后者会多抛出几帧画面,以更好地调和通常不和谐的急转弯过渡)。游戏中不存在“流畅急转弯”的说法。

《辐射4 VR》不支持就座式游戏,这令人感到遗憾。当我开玩长时间的游戏时,我倾向于第一个小时采用站立式玩法,然后坐下来休整双腿。对于这款游戏,如果你一直坐着,游戏中的你将会一直维持“蹲伏”的状态,没有实际的解决方法。

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