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Oculus CTO卡马克:180度立体视频对VR发展很重要

文章相关引用及参考:映维网

约翰·卡马克认为对180度立体内容VR来说十分重要。

映维网 2018年01月11日谷歌昨天在CES大会上正式发布了VR 180系列相机,包括来自联想的Mirage 180和小蚁的Yi Horizon 180。谷歌VR180系列相机在正面配备了两个1300万像素的鱼眼摄像头,180度×180度视场角,能够实现3D效果。对于这种180度立体内容,Oculus的技术总监约翰·卡马克认为它们对VR来说十分重要。

在亮相VR180系列相机后,谷歌VR/AR业务负责人克雷·贝沃在Twitter上解释了相机的独特设置。他指出,“人眼的平均间距为63毫米”,而这VR180相机的两个前置摄像头设计正是为了匹配这一特性。在看到这条推文后,卡马克回复说:“我认为180度立体内容对VR来说非常重要…”

卡马克的言论引起了社区的广泛认同。在视频内容方面,YouTube早前曾通过热图大数据分析了用户的注视点区域,他们发现用户注视点在75%的时间都是位于前方的90度区域。根据这一发现,YouYube在2017年的网络视频交流会Vidcon中宣布了一种全新的视频格式VR180(以及现在发布了VR180系列相机)。

如名所示,YouTube最新的视频格式专注于用户前方的180度视场。因为大部分用户都甚少转过身去浏览背后180度视场中的内容,人们更倾向于“慵懒地”观看位于正前方的沉浸式内容。对于资源有限的创作者而言,制作180度立体内容显然比360度内容更具性价比,因为制作成本将大大降低,而且可以将分辨率资源集中在正前方,使画面更清晰。

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