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《墙壁里的狼》如何在VR中打造友谊,突破虚实

文章相关引用及参考:theverge

一位名为露西的女孩发现有野狼生活在家中的墙壁里。

映维网 2018年01月20日)与一位虚构角色做朋友到底意味着什么呢?你应该如何与他们互动呢,而他们又该如何对你作出回应呢?通过将你沉浸在他们的世界中,VR是否可以在这一方面提供帮助呢?

对于刚刚创办的VR工作室Fable而言,这是他们在制作《墙壁里的狼(Wolves in the Walls)》时所思索的问题。现在,这部作品正式在圣丹斯电影节中进行了首映。《墙壁里的狼》改编自尼尔·盖曼和大卫·麦金撰写的著名儿童图书《墙壁里的狼》。(前方剧透)在故事中,一位名为露西的女孩发现有野狼生活在家中的墙壁里。在故事的第一集中(共三集),露西走上阁楼希望寻找可以说服她家人的证据。《墙壁里的狼》的世界五彩斑斓,风格略为卡通化,而手绘风格在特定时刻显得更加明显。

但这只是体验中的一部分。在戴上头显后,观众将成为露西想象中的朋友,一位被她邀请一同进行调查的朋友。重点不在于侦探工作,更多的是与露西进行小而有意义的,有时又是非常机灵的互动。例如,当你第一次出现的时候,你将会从成年人看到孩子的高度来感知露西。她对此并不满意,所以露西在“正确”的高度重新描画了你的存在,令你直接出现在视平线高度。后来,她试图把相机放在你的手中,但意识到你的双手并不存在。所以她迅速勾画出你的双手,这样你就可以帮忙寻找狼群。

《墙壁里的狼》始于Oculus内部的Story Studio,但在其宣布关闭后,这一项目由创办了Fable工作室的原Story Studio成员继续开展下去,而他们同时得到了Oculus的资金支持。不过,沉浸式戏剧公司Third Rail Projects的作品给《墙壁里的狼》产生了巨大的影响。

Third Rail Projects最著名的作品是《Then She Fell》,其中15名观众能够亲身探索一个受刘易斯·卡罗尔启发的世界。《墙壁里的狼》的导演,Fable联合创始人Pete Billington表示,参观《Then She Fell》是团队的一个重要时刻。他指出,尽管身处于一个移动世界的中心,但“你从不会认为自己迷茫于应该往哪里看。你的视线总是聚焦于你应该停留的地方,你的视线总是能在正确的时刻出现在正确的位置。我们意识到这正是我们希望在虚拟现实中实现的体验。”

Fable很快与Third Rail进行了合作。后者提供的演员帮助表演了部分场景,并且集成至了VR之中。他们希望营造出制片人Jessica Yaffa Shamash所描述的“亲密关系”,与露西形成的一种亲密而自然的关系。

团队同时咨询了游戏行业的从业者,包括《网络奇兵》的负责人Doug Church和《生化奇兵》设计师Jordan Thomas。Billinton的联合创始人Edward Saatchi表示,露西受到了《生化奇兵:无限》中的角色伊丽莎白的影响。伊丽莎白是玩家的一位伴侣同伴,她会通过小而频繁的互动与玩家建立联系。但是,《墙壁里的狼》颠覆了叙事的陈述方式。露西不是配角,而是主角。

但考虑到剧集的时间较短,你与露西建立感情的时间不会太多,尤其是与《辐射4》和《质量效应》等角色扮演游戏相比。这支团队表示,《墙壁里的狼》存在一种不同的连接。观众将完全沉浸于露西的目标,而她永远都不会离开你的视线。你与她的互动是以一种自然的方式进行,而她会通过微妙的反应来对你作出回应。如果你跑开去拾取物品,露西可能会因为你忽略她而对你生气。制作团队同时删除了更多会拖慢节奏的小游戏风格时刻,比如与露西玩井字游戏。

但Fable描述的许多概念(如角色不会等待观众做出某事才触发行动,或者是角色能够注意到你的小小决定并作出回应)早已经出现在游戏叙事之中。到目前为止,Fable最为有趣的补充来自于VR的空间感和自然运动。尽管露西的故事十分简短,但诸如给她拍一张宝丽来照片这样的简单事情都十分引人入胜。在接下来的几集故事里,我们将会看到这种小小的互动将能为观众与露西建立起什么样的联系。

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