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GDC 2018报告:VR开发者在撤离,各平台均走低,危机显现

文章相关引用及参考:映维网

各大VR平台感兴趣的开发者数均出现不同幅度的下滑。

映维网 2018年01月25日)2018年GDC大会即将在3月份举行,而举办方UBM日前公布了他们的第六版《游戏行业调查报告》,一共调查了4000多名游戏开发者。根据UBM公布的最新报告,开发者开始对VR头显游戏减少了信心,但对AR头显游戏增加了信心。

在2018年的GDC调查报告中,19%的开发者表示正在为VR头显开发游戏,7%的开发者表示正在为AR头显开发游戏,而该数字在2017年的GDC调查报告中分别是24%和5%。为VR头显开发游戏的开发者比例下降5%,为AR头显开发游戏的开发者比例上升了2%。

在2018年的GDC调查报告中,对于当前感兴趣的开发平台,33%表示对VR头显有兴趣,23%表示对AR头显有兴趣。但对于上一款已经完成的游戏,15%表示是为VR头显开发,3%表示是为AR头显开发。对于未来下一款游戏(非当前),17%表示会考虑为VR头显开发,7%表示会考虑为AR头显开发。

对于VR开发平台,33%表示对HTC Vive感兴趣,26%表示对Oculus Rift感兴趣,20%表示对PS VR感兴趣,11%表示对Gear VR感兴趣。而该数字在2017年的GDC调查报告中分别是45%、30%、29%、13%,均出现不同幅度的下滑。

对于AR开发平台,在2017年的GDC调查报告中,24%表示对HoloLens感兴趣,而在2018年的GDC调查报告中这个数字为18%。虽然如此,但2017年底Magic leap的发布也吸引了不少开发者,10%表示对Magic leap感兴趣。

另外在VR/AR头显将需要多长时间才能达到广泛普及的问题上,大部分接受调查的开发者都保持一种现实的态度。当询问认为VR/AR头显在美国的家庭安装率超过10%的受访者时,最受欢迎的答案是2021-2022(31%);其次是2019-2020,投票率为17%;接下来则为2023-2034,投票率为15%。

显然,AR/VR市场尚未达到关键的用户临界点,所以尚不足以有机地支持中等规模或大规模的开发者数量。开发者对VR开发感兴趣是一件好事,但游戏开发归根结底是一门生意而非艺术,生意不能单纯依靠激情。映维网认为在市场发展达到一个合理的规模之前,对VR感兴趣的开发者或许难以真正采取行动并且押注VR将其作为下一个项目。

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