雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Valve CEO谈VR初衷:怕PC走向封闭生态,SteamVR确保了开放性

文章相关引用及参考:映维网

G胖将其称之为“对未来的投资”

映维网 2018年03月09日)在今天介绍以《Dota 2》为主题的卡牌游戏《Artifact》时,Valve创始人加布·纽维尔解释了投资SteamVR和SteamVR头显等项目的动机。

他表示Valve担心PC将成为像iPhone一样的封闭生态系统,“你可以看到微软就像是,‘哇,我们怎么能让Windows更像这样(封闭)呢?或者扎克伯格就像是‘我试图争夺手机市场,但我失败了,所以我要创造VR这种新事物,而这可以让我重新创造像苹果那样封闭的,高利润的生态系统。这真的令我们非常担心,因为我们认为个人电脑的优势在于它的开放性……所以我们开始进行了一定的投资来作出回应。”

G胖说,这些投资意味着他们在《Dota2》以后无法发行新游戏 ,但他们并没有浪费时间。他表示:“关于Vive积极的一点是,除了确保没有人为它创建一个封闭的‘iOS平台’,它还让我们有机会发展我们在硬件设计方面的内部专业知识。在五年前,我们没有电气工程师,没有知道如何开发机器人的员工。现在硬件领域几乎没有我们不适合接手的项目,我们可以根据需要设计芯片,我们可以做工业设计等等。”

另外除了《Artifact》,Valve正在研发其他新游戏。纽维尔表示:“《Artifact》是我们即将要发行的数款游戏中的第一款,所以这是好消息。”G胖曾在2017年的Reddit AMA中表示Valve正在研发“三款大型VR游戏”,所以我们可以期待G胖将会为VR玩家带来怎样的惊喜。

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