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Facebook手机AR实现虚拟对象与真实对象的交互,触发AR体验

文章相关引用及参考:techcrunch

计划在4月为他们的AR Studio添加基于追踪器的AR

映维网 2018年03月10日Facebook的增强现实摄像头正在不断发展,已经不再局限于自拍贴纸,实现了3D对象的随意置放,并通过现实世界中的位置标记点来触发AR体验。今天,Facebook证实他们正在通过《头号玩家》和《时间的褶皱》的推广内容来测试一项新功能。Facebook同时计划在4月为他们的AR Studio添加基于追踪器的AR,并向所有开发者开放。

Facebook Camera的“头号玩家”效果利用了其中一张电影海报,然后将一个窗口叠加在虚拟绿洲世界中。如果你没能找到任何一张真正的海报,你也可以直接使用电脑的海报图片。

AR开发者Everwoah在Twitter上透露了Facebook将在本周的SXSW大会上发布这一新AR功能的消息,其中我们看到了《头号玩家》的海报。Facebook最初在2017年的F8大会上推出了Camera Effects平台和AR Studio,但除了在12月宣布向所有开发者开放AR Studio之外,他们一直没能取得太多的突破。

他表示:“这种体验(虽然简单)是我们的第一个实例。你的手机是放大镜,可以让你透过你的现实来浏览一个锁定到周围某个地方或物体的隐藏体验。这是从短暂体验到持续性体验的过渡。由于AR现在具有了直接情景(因为它与地点或目标直接相关),因此它变得更加强大。”

AR标记可以帮助Facebook提供更宽泛的,能够只够自己在现实世界中位置的AR内容。这可以避免Facebook的标准无标记点AR错误地解读空间和表面形状。Snapchat似乎从来没有在他们的AR Lenses中采用标记物。

如果Facebook把基于标记的AR添加到AR Studio工具,第三方开发者将能开始创建与物理空间关联的体验。在以前,Facebook曾利用Like按钮贴纸“殖民”现实世界。接下来,他们可以支持场所为他们的访问者设置AR体验,并将其绑定到类似的贴纸上。跟无标记AR不同,标记可以作为促销推广渠道,成为等待解锁的无形内容。

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