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高精度输入设计,VR触控笔Massless Pen体验手记

文章相关引用及参考:roadtovr

触控笔是为在真实表面上书写而诞生,映维网希望这家公司能够加强对这一领域的关注,并允许3D绘图和数据处理作为手写VR输入的自然二次延伸

映维网 2018年03月26日)Massless正在开发专为高精度VR输入设计的触控笔。RoadtoVR日前在GDC 2018体验了设备的原型版本。下面是映维网为大家整理的体验手记。

尽管面向游戏的VR控制器是今天VR输入的标准,但Massless希望为市场提供另一种选择。他们把目光瞄准了对精度要求更高的用例,比如说CAD。像Oculus Touch和HTC Vive控制器这样的控制器非常精确,但它们主要是通过我们的手腕进行表达,无法实现手指的细粒度控制。比如当你在纸上书写时,你可以留意一下手指和手腕在控制上的作用对比。另外由于桌面是作为手指运动的描点,所以手指在控制上的作用将进一步放大。Massless创建了一支追踪式触控笔,目标是把写作工具的精确度带到虚拟现实,而他们目前正在把重点放在企业用例。

在GDC大会上,Massless Pen的3D打印原型是搭配Oculus Rift头显进行演示。系统采用了与Rift传感器对齐的单独摄像头来追踪手写笔。我用左手拿着手写笔,右手拿着Touch控制器。一个简单的演示应用将我传送至一个空房间,然后我可以看到笔尖在我面前移动。通过按住Touch控制器上的按钮并在空中挥动手写笔,我可以在凭空进行书写。我同时可以利用控制器的摇杆来调整笔刷的大小。

用Massless Pen书写的感觉跟Tilt Brush类似,但我能够轻松地书写小小的字母。由于没有特定的任务比较,或者说没有控制器和手写笔之间的客观测量手段,我们很难单纯通过手写笔来评估具体的精确度。我只能说感觉在精度上至少能媲美Touch和Vive控制器。

当你在书写媒介上进行书写时,由于在真实世界的书写“动作”都是“自动”发起,所以在虚拟世界通过按钮来启动笔画感觉有点别扭。当然,Massless Pen其实可以配备一个按钮(这样至少可以感觉更自然一点,因为启动笔画和书写动作都是发生在同一只手),但他们解释说,按下笔身按钮的动作会导致它出现轻微的移动,从而影响具体的精度。

如果你曾在VR中体验过基于扳机键控制的激光笔界面,你应该明白这实际上十分有道理,因为用激光笔进行选择,然后再通过控制器的扳机键来发起一个动作会导致激光笔出现偏移。首先通过一只手来启动笔画感觉有点奇怪,但我相信随着时间的推移这会变得更加自然,毕竟数字艺术家在创作时都是双手在一个平面(平板电脑)上绘画,然后眼睛则看着另一个平面(屏幕)。

在演示作品里面,我看到从前方Rift传感器的虚拟呈现所投影出的截锥白色轮廓。这个轮廓是Massless Pen传感器的可追踪区域视觉表示,而且相比小于Rift本身的追踪区域。如果我将手写笔移出轮廓之外,追踪便会停止,除非我重新把手写笔移回轮廓之内。随着Massless继续优化他们的产品,我希望这家公司能够扩大自身传感器的追踪区域,使其能够兼容头显和控制器的追踪区域。

尽管我使用的Massless Pen原型提供全位置追踪,但目前它缺乏旋转追踪。这意味着我只能从但一点创建笔画,无法支持能够从倾斜信息受益的笔画。不过,这家公司表示产品最终将支持旋转追踪。

我对VR手写笔感兴趣的原因是,这意味着手写文本输入可以发生在实际的表面上(而非单纯地凭空作画)。手写笔天生来具备这种用例,而它们有可能成为VR中生产力的关键工具。凭空书写很棒,但将表面作为手部锚点将能带来巨大的优势,你灵活的手指可以负责更精准的工作。如果你计划在VR中书写绘画,这应该要发生在真正的表面上。

为了体验Massless Pen在这方面的能力,我尝试在一个桌子上进行书写。在来回绘制线条后(就像是为一个形状着色),我弯下身来看看线条是否与桌子的表面对齐。我对整个草绘区域的平整度感到惊讶(这表明追踪相当精确,校准良好),但我确实注意到各条线的形状显示出规律的微小跳动(表明局部抖动)。这显然是可以预期的事情,Massless表示他们尚未增加“表面感知”功能,而这应该能合理地消除在真实表面书写时的抖动,因为届时系统将能判断手写笔是否正在与真实表面接触,并利用这种信息来将笔画“锁定至”一个平面。

Massless Pen对空中输入而言非常有趣,但由于触控笔是为了在真实表面上书写而诞生,映维网希望这家公司能够加强对这一领域的关注,并允许3D绘图和数据处理作为手写VR输入的自然二次延伸。

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