访谈续:Oculus VR CTO John Carmack 谈移动VR


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Oculus VR来说这是标志性的一年,因为Facebook出价20亿美元收购了这家虚拟现实公司。首席技术官John Carmack,他最广为人知的是电子游戏代表作雷神之锤和毁灭公爵,刚好他也参与了这场盛宴中。下面是和他就沉浸式技术的未来进行了对话。

如今的虚拟现实技术和过去有什么不同?

在过去,通常是一些小公司、研究公司、或者军方项目在做这方面,但它们并没有找对路子。每个人仅想着在原来的外形设计上做出些小改进,这并不对。他们没有注意到可以做一些让大众市场接受的产品。Oculus正是一开始就朝着利用手机屏幕技术让产品受欢迎并普及的新方向走。实现更广阔的视野,超低延时的传感器捕捉。这让它不会成为一件让人不爽的糟糕产品。当你体验Oculus的技术时,你似乎和宗教产生了联系。人们会努力让它拥有更多的信众。

是什么让你对移动VR感到兴奋?

完全便携和无线VR头戴设备的魔力很容易被低估,除非你亲身体验过它。我们没有像高端游戏PC那样的高性能,但我们有其他有价值的地方来弥补不足,对它做出很好的平衡。还有很多开发者会促进这个平台的繁荣兴旺,特别在这个发展迅速的移动生态系统上。

作为最核心的部分,虚拟现实可以超越真实世界的限制。只要有虚拟现实设备,你就可以随时随地进入它,从本质上改善了用户的体验。移动VR体验就像你第一次尝试桌面VR一样震撼。你似乎有种能窥探到未来的感觉。科幻小说在变成真实,而这仅仅只是开始。

VR游戏开发者创作什么样的游戏能让你感到惊喜?

每个人之前都认为VR领域的大作会是第一人称射击游戏,因为Doom 3(BFG 版)是最开始被玩的演示游戏。但很快Oculus认识到模拟晕眩症问题。舒适的VR体验应该是那种坐在驾驶舱里面的游戏,而我们却冒险偏离了这个方向。优秀的游戏是宇宙模拟和驾驶模拟这样的形式。这种体验基本上你只需坐在桌子前面,不用担心面前发生什么事情。很多有趣的东西都正从这个方向发展。这里面可以产生出很多优秀的游戏。

关于移动VR一件有趣的事情是没有电线把你限制在电脑旁边,你可以完全自由的坐在一张旋转椅上,转向任何一个方向。当你在四周游荡时,你可以尝试那些导航体验。只要你在现实世界中可以转向可以向前走,那么VR可以提供很舒适的体验。当然它还未达到像平常走路那样舒服自然,但就算长时间体验,VR仍然运作良好。但现在整个开发社区氛围都不在这个方向,因为在PC端拥有最好的实践效果。所以如果见到有回到这个方向研究的人,我会感到兴奋。他们可以针对移动端创造出一些试验性的VR产品,可以让人们毫无拘束的在真实世界里活动。

你怎么看待在虚拟现实在非娱乐方面的机遇?

我们在三星VR上展示的全景视频获得了许多正面的反馈。当你见到不同形式,无论来自音乐、电影或者视频行业在VR上的展现时,都是令人振奋的。这些设备让他们头脑都在思考如何马上可以利用它作为为新媒体。VR的部分功能是内置的游戏引擎技术可以实现位置跟踪。但还有一些其他应用例如建立全景式的内容甚至是对现有内容的现实增强。梦工厂在三星展会(在德国柏林)展示的一个震撼成果。在屏幕上播放传统电影,通常来说很闷。但他们通过动画游戏引擎进行渲染,让动画电影里的角色可以跟你招手,或者对电影将发生的事情做出反应。这是另外一种非常有趣的方式,让游戏技术和传统媒体相结合。

你如何看待移动VR正逐渐成为人们生活一部分?

我们很难对人们最终会如何使用移动VR下结论。我们目前为止的体验都是来自坐在PC前得到的,而且玩游戏是需要精神集中的活动,你需要特地花费时间去做它。移动VR应该更像移动终端,你可以随时带它在身边,当你想打发时间,你可以进入虚拟现实。实际上这就是现在我在三星展会(柏林)所做的事情。我坐在“准备”间。我想“好吧,我有个VR头戴设备在这里。我就坐在这里玩会儿吧。”用它可以打发一下时间,这是平板电脑或者移动设备的细分市场需求所在,但我们将拥有的是VR的体验。

移动VR会迎来什么挑战?

关于移动设备,我们现在面临唯一的关键问题不是最长体验时间,而是它们在要消耗大部分电量的情况下可以让VR维持多久。与此同时,我们还继续需要让移动系统更快拥有更多核更多GPU线程。如果你仅仅想体验15分钟的体验时这没问题,它也能为你带来很多有趣的东西。但长远来看,我们想让人们在VR里面连续待几个小时。这是我们需要面对的几个关键问题。

三星进入VR会为行业带来什么影响?

和三星在移动方面的商业合作中(在九月,两家公司宣布共同开发三星Gear VR)最让我们兴奋的一件事就是在这个领域前进的步伐竟如此之快。它迫使Oculus不得不努力规划如此多硬件设备的发布能按时完成。所以移动生态带来的压力真的是一件非常美妙的事情。当你看着这些复杂的规格资料文档时,你会发现移动系统的力量真的让人印象深刻。但有样东西在我一年前并不太抱有好感,就是2.5GHz的CPU处理器和超快的GPU导致的电源续航和发热问题。

VIA fortune

原文链接https://yivian.com/news/4334.html
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