雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Facebook社交VR负责人:社交VR里确实没啥可玩,正努力解决

文章相关引用及参考:technologyreview

我们正在尽可能去弄清楚大家想做的事情是什么。

映维网 2018年05月03日)尽管VR尚未实现大规模的普及,但Facebook社交VR的负责人Rachel Franklin十分关心如何连接正在关注这一媒介的人群。她认为这将是帮助VR触及消费者的关键。

Franklin在一年前负责了Facebook Spaces的上线,这是该社交巨头首次向外界展示如何与朋友在虚拟世界中娱乐相聚。它包含可以根据Facebook图片进行自定义的虚拟角色,以及少数几项社交活动,例如在3D中进行涂鸦,但你只能与同样拥有Oculus RiftHTC Vive头显来在Spaces中交互的朋友共享这一时刻。

在今天举行的Facebook年度开发者大会上,Franklin展示了她与团队自那时以来一直在做的事情:如将News Feed中的3D对象带到Spaces;利用图片和视频来创建房间的3D复刻品,然后与其他人一同进行探索。

在会议期间,Franklin谈论了自去年5月Facebook Spaces推出以来她所学习到的经验教训,以及令大家在VR中感到舒适的重要性。

问:Spaces上线已有一年时间,自那以后你学到了什么?

Franklin:用户真的非常关心他们的虚拟角色。我不认为这令人感到十分惊讶,我认为这很好。对自己的角色拥有发言权很棒,你很关心它是否足够像你。

问:你去年说过你们是故意令Spaces保持简单。人们普遍诟病的是,那里没有太多可以做的事情。它是不是太简单了呢?

Franklin:我认为我们得到的反馈并不令人意外,即:“这里没有太多可以做的事情。”但我认为这对我们来说是一个重要的经验教训。我们有点像是争先恐后地要为你提供更多可以做的事情。“我不知道接下来该做什么”,或者“我没有下一步的计划”这样的说法十分合理。我们正在尽可能去弄清楚大家想做的事情是什么。

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