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AMD正式发布Compressonator 3.0,改善渲染时间和性能

文章相关引用及参考:gpuopen

帮助节省开发者的时间,优化文件大小,以及改善渲染时间和性能。

映维网 2018年05月15日)Compressonator这套工具可帮助美工和开发者轻松使用压缩的asset,轻松可视化各种压缩技术对质量的影响。它由GUI应用程序,命令行应用程序和SDK组成,可轻松集成到开发者工具链中。映维网了解到,AMD日前正式发布了Compressonator 3.0,并且为用户提供了一系列有用的新功能,可帮助节省开发者的时间,优化文件大小,以及改善渲染时间和性能。

1. 改善纹理压缩

2D纹理包裹3D对象以在专业应用中创建更逼真的表面,或者在游戏和电影中为CG角色创建皮肤和服装。Compressionator允许用户从纹理文件中选择所有主要的压缩格式,并且支持DirectX 12,Vulkan和OpenGL。纹理查看器中的一个全新Image Diff(可视图像差异)选项允许你比较原始纹理和压缩纹理的叠加视图,并且支持你在任何视图比例下可视化压缩时的细节丢失(如像素差异)。

2. 网格优化

3D网格为对象提供了形状。如obj和gltf等大多数模型文件包含高度详细的顶点,可以帮助创建更高保真度的3D对象。通过清除即使在4K分辨率下也无法检测到的不必要顶点,优化器可以简化网格,并且实现快速的GPU处理。用户可以借助DX12在OpenGL和gltf中浏览obj文件。AMD指出,下一次更新将支持使用OpenGL,Vulkan或DX12浏览gltf 2.0文件。

3. 网格压缩

3D文件可以进一步压缩,通过高压缩率来减少模型文件大小,为复杂的3D对象改善渲染时间。

4. Compressonator的下一步

AMD表示,他们已经在开发Compressonator 3.1,其中的部分功能包括:

  • 支持CPU和GPU的Radeon Powered Compression with Compute和Packed Math Libraries。
  • 扩大支持基于移动的ETC格式。
  • 网格压缩将扩展到包含对gltf格式文件的支持 。
  • 全面支持在OpenGL,Vulkan和DirectX 12中浏览gltf模型 。
  • 统一的3D模型和2D纹理SDK接口。

你可以通过Github下载(点击前往)Compressonator 3.0

本文链接https://news.nweon.com/45472
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