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SuperData:2018年消费者VR营收将达45亿美元

文章相关引用及参考:gamesindustry

预计今年的消费者VR营收为45亿美元,到2021年则达到190亿美元。

映维网 2018年05月26日)增强现实和混合现实的营收在今年将增长一倍以上,达到32亿美元,而且预计到2021年将超过虚拟现实的规模。根据SuperData最新发布的报告,预计今年的消费者VR营收为45亿美元,到2021年则达到190亿美元。

与此同时,消费者AR/MR营收的增长速度稍微更慢,但随着智能手机软件和Magic Leap微软Hololens等高端设备的增长,消费者AR/MR的营收最终将超越VR。

移动AR预计将成为未来三年内的主要驱动力,其规模最高可达到AR和MR头显的两倍。对于后者,其价格应该在一段时间内维持较高的价位,令普通消费者难以接受。

17年VR消费者软件的营收达到了5.54亿美元,其中游戏占55%,而SpuerData预计这一趋势将在2018年得到延续。

尽管《毁灭战士 VFR》的销量相对逊色,但《辐射4 VR》和《天际VR》的优异表现令Bethesda成为了2017年游戏市场的明星。其他销量突出的游戏包括《Superhot VR》和《Job Simulator》。

虽然消费者愿意为游戏投入金钱,但他们却不太情愿为VR视频等内容付费。SuperData表示:“非游戏娱乐将需要更多地依赖于广告来赚取利润,而不是说直接的营收。”

今年沉浸技术的投资额预计为19亿美元,而增长现实和混合现实则占据其中的14亿美元。SuperData指出:“移动AR解决方案的激增,以及引人注目的MR技术发展正在吸引投资者的目光,因为VR正在经历一段低谷期。”

教育公司与机构组成了近一半的VR“企业用户”,但该领域出现了供不应求的状况,其内容供应量仅为34%,但行业需求却达到46%。与此同时,诸如沃尔玛和Lowe’s等拥有雄厚资金的企业十分愿意投资于可以降低成本的培训应用。

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