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索尼将在2015 GDC上讨论VR

2014年三月举办的游戏开发者大会(GDC)对于虚拟现实(VR)来说是一次重要的活动。不仅Oculus VR揭示了下一个迭代发展的装备——Oculus Rift头戴设备(HMD)DK2,而且索尼电脑娱乐公司(SCE)宣布了他们自家的服务于PlayStation 4的VR HMD——Project Morpheus。鉴于此,相信今年3月2号到6号之间的活动中,这些技术将会更为先进。SCE似乎至少在某种程度上会给大会带来VR技术。

2015年GDC的安排表明SCE准备由高级音频程序员Nicholas Ward-Foxton主持一个关于“为VR处理环境音效”的演说。“在虚拟现实中环境音效需要不同的处理方法,来使立体声以及电子游戏设计标准化,”会议说明上这样写道。“这次演说以这些不同点为中心,尝试为人们演示如何转换他们的常规方法,以便得到最好的VR体验,并帮他们成功”身临“在虚拟世界中。

自从上周消费电子展上,Oculus VR为其Oculus Rift的新月湾原型机发布HRTF技术后,VR音频就已成为热门话题。对于这一话题,这次SCE会议会给参加者解答疑惑——”关于人类听觉系统的广泛理解以及我们的大脑如何对接受的信息做出反应。它们会展示与障碍/闭塞、动态混响、距离模型有关的且已实现的技术,以及如何将这些技术最有效地应用于沉浸式VR。“

请注意这次会议并没有特殊提及Project Morpheus。这也是SCE迄今为止,2015年GDC上唯一涉及VR的会议。当然离展示之前还有一个多月的时间,还有充足的时间等待更多的公告发布。

VIA vrfocus

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