神经科学家研究VR成人娱乐对大脑影响,结果是……

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“我们需要开始探索如何令这种体验变得无缝,变得引人入胜。”

映维网 2018年06月12日)虚拟现实存在一系列极具前景的应用,但没有任何一项能够比成人娱乐更令人感到“性奋”。你不再只是被动地观看场景展开,而是成为其中的一员:女主角就在面前对你搔首弄姿,如狼似虎的她正准备将你扑倒,然后与你享受翻云覆雨的鱼水之欢。

但如果最终的目标都一样,PC屏幕或智能手机上的被动观影是否与360度的参与式体验是否存在明显的不同呢?如果有,我们是否有方法进行衡量呢?

VR成人娱乐的新贵BadoinkVR是否寻找这个问题的答案。BaDoinkVR与丹麦的神经科学研究机构Neurons进行了合作,希望确定虚拟现实成人娱乐对大脑的影响。尽管研究的样本数量不足,但实验结果十分有趣,帮助我们进一步了解身体对这项沉浸式刺激的反应,以及成人娱乐中的特定时刻是如何激发特定的情绪。

Neurons的神经分析师亚历山大·席尔瓦·洛佩拉(Alexander Silva Lopera)表示:“我们(BadoinkVR和Neurons)开始讨论他们可以如何跟踪消费者兴趣,以及消费者说法的可信度。”

研究人员对5名18岁-45岁之间的男性进行了实验(平均年龄为27岁)。被试需要进入一间私密房间,然后在平面屏幕上观影8分钟的成人娱乐视频。在这期间,被试所穿戴的脑电图系统将测量他们的大脑活动。当视频结束时,每位被试都需要接受分身测试,直到大脑活动回复至正常水平。接下来,他们将在虚拟现实中观赏同一段视频。为了保持研究的一致性,研究人员要求被试不能进行自慰。

脑电图系统将采集三种不同的数据以判断被试的情绪反应和认知反应,包括勃起程度,大脑动机,以及认知负荷(亦即大脑正在处理的工作量)。随后,研究人员将比较PC测试与VR测试的结果。

最为有趣的发现是,VR成人娱乐内容能够增加平均认知负荷。这意味着在观影VR成人娱乐内容时,被试的大脑需要更努力地处理信息。这不一定是糟糕的结果。洛佩拉解释说,VR和PC的认识负荷分数都位于“最有效点”,亦即用户没有被信息压垮,或者感到无聊。

洛佩拉说道:“与我们在游戏和其他领域所做的研究相比,这项研究的一个不同点是,虚拟现实的认知负荷没有达到令人感到压力的水平。”

在VR测试中,被试的大脑动机(他们在观影特定内容时是否感到正面或负面情绪)同样表现良好,或者说更为正面。2D和VR的动机遵循一种相同的趋势:开始时期望十分积极,过程中间出现一定的下滑,然后开始攀升直至高潮。不过,VR的平均得分更高。这表明虚拟现实可以带来更加积极的整体体验。

有趣的是,在最为重要的度量方面(勃起),VR和PC的表现几乎完全一样。如上图所示,PC和VR的勃起测量都有出现波动,但在戴上VR头显时,被试的情绪反应水平没有增加。

在特定时刻的情绪改变有助于说明成人娱乐视频中的哪一部分更有效果。在实验中,被试大脑出现了多次非常规的反应。

研究人员发现在PC测试中,当男性生殖器进入女性阴道时,大脑动机和勃起达到峰值,然后当看到女主角十分享受这种性交行为时再次达到峰值。正如预期一样,在女性达到高潮时被试出现了相同的反应,而这表明他产生了共鸣。

无论是VR和PC,激发被试反应的时间点类似。在视频最后男主角达到高潮时,PC测试和VR测试中的所有被试在动机,勃起和认知负荷都达到了峰值。

VR优于2D成人娱乐内容的地方在于,用户感觉自己仿佛就置身于场景之中。对于这种第一人称的体验,用户感觉女主角好像就是在和自己作乐一样。在研究VR测试中的大脑活动时,研究人员发现当女性采用女上位姿势时,被试的勃起值非常高。在环顾四周时,部分被试的勃起和动机同样出现了增加。

洛佩拉说道:“我们记录了采访。他们都表示VR的参与感更强,他们非常喜欢。”

在另一方面,在视频开始时,认知负荷高于舒适放松体验的阀值。考虑到研究中的多名被试都从未接触过VR,所以这样的反应可以理解。随着用户越来越适应,认知负荷出现了下降并趋于平稳。然而,即便认识负荷很高,大脑动机仍然十分积极。

值得注意的是,我们应该对本次的研究结果持保留态度。面对这样的被试数量,这样的发现不一定能真实反映出普遍情况。洛佩拉解释说,他们只是希望为VR成人娱乐内容对大脑的影响获取一个初始基准,并非要提供任何定义性的结论。

洛佩拉表示:“在开始进行大规模研究之前,你先要继续小范围的测试,看看情况如何,然后你才确定具体的方向,以及与研究无关的因素。这有点像是前导性研究。”

尽管样品数量少,但洛佩拉相信这可以帮助BadoinkVR判断订阅者对特定内容的反应。在未来,他愿意对女性进行类似的测试,以及探索人们是如何与传统成人娱乐进行交互,然后又是否会把相关的偏好转移至VR成人娱乐。

洛佩拉说:“我的看法是,你说自己喜欢(VR成人娱乐)是一回事,做出行为性改变并开始使用这种体验又是另一回事。这是真正的改变,是研究的未来。我们需要开始探索如何令这种体验变得无缝,变得引人入胜。”

原文链接https://yivian.com/news/46740.html
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