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Felix & Paul分享VR影视《侏罗纪世界:小蓝》的幕后开发

文章相关引用及参考:映维网

最后,终极的AR设备在本质上也将是终极的VR设备。

映维网 2018年06月12日)在上周,《Jurassic World:Blue(侏罗纪世界:小蓝)》的第二集正式登陆Oculus Home,观众将能继续跟随迅猛龙小蓝的脚步来探寻伊斯拉·努布拉尔岛。恰逢《侏罗纪公园》的25周年上映,Oculus在今天放出了《Jurassic World:Blue(侏罗纪世界:小蓝)》的开发者专访。以下是映维网的具体整理:

我们采访了Felix & Paul工作室的导演菲利克斯·拉热奈斯(Felix Lajeunesse)和保罗·拉斐尔(Paul Raphael),以及视觉特效总监兼技术总监塞巴斯蒂安·西尔万(Sebastion Sylwan),询问了关于《Jurassic World:Blue》的幕后开发,以及他们技术在沉浸式故事叙述方面的持续创新。

《Jurassic World:Blue(侏罗纪世界:小蓝)》第一集到第二集是如何过渡发展的呢?

菲利克斯·拉热奈斯:在第1集里,我们看到了小蓝(Blue)的日常生活,他正在伊斯拉·努布拉尔岛寻找食物。当时是第一部《侏罗纪世界》后的世界,所有人类都已经离开岛屿。第2集在一开始就出现了灾难性的事件,而这威胁到了她的家园和生存。所以,小蓝开始本能地行动起来。你将看到小蓝在过去4年里是如何在伊斯拉·努布拉尔岛生存下来,而她在这期间更是经历了出人意料的转折事件。

这个项目是如何帮助VR体验性或叙事性娱乐开辟出新的天地呢?

保罗·拉斐尔:从很多方面来讲,《Jurassic World:Blue(侏罗纪世界:小蓝)》是我们从过去5年沉浸式故事叙述中所积累经验的高潮。我们在这款作品中取得了一系列的技术进步,包括在全景立体3D中渲染360度图像的底部,这是实景VR影片中的第一个。我们还在绳索摄像上使用了我们专有的VR相机,并在360度中追踪环境以集成恐龙的CG动画,从而创造了一些有史以来最长的视觉特效镜头。

你们在《Jurassic World:Blue(侏罗纪世界:小蓝)》第一集中收获了怎样的反馈?

菲利克斯·拉热奈斯:根据社交媒体上的内容,大家似乎真的很喜欢它。很多评论和YouTube的反应都非常积极,并且是以“我们希望看到更多!”为结尾。其中一些是自我们第一部作品《Jurassic World: Apatosaurus(侏罗纪世界:雷龙)》以来就成为了粉丝的人,所以我们很高兴看到所有这些支持。

第二集对是如何强化了一开始的支持,或者对一开始的支持提出了怎样的挑战呢?

菲利克斯·拉热奈斯:从第一次体验中就积累了一定的粉丝群真的很棒,我们希望能够继续下去,并且能够因第2集而不断增长。它绝对在行动和规模上有所提升,而我们认为这将让粉丝有机会体验到更大的刺激感和前所未有的沉浸感。

能够与工业光魔合作的感觉如何?

塞巴斯蒂安·西尔万:这是我们第二次与工业光魔合作,而我们很荣幸能继续与如此多的优秀人才建立工作关系。当我们共同创作时,我们在许多创意和技术上产生了协同效应,而这个项目的创新特别多。例如为了适应我们开发的技术,我们与工业光魔团队在CG相机调整方面进行了紧密合作,从而在360度图像底部保留适当的立体视觉效果,这对于传达一种与小蓝同在的感觉至关重要。

你们是如何根据早前的VR作品来构建《Jurassic World:Blue(侏罗纪世界:小蓝)》呢?

保罗·拉斐尔:在《Jurassic World:Blue(侏罗纪世界:小蓝)》这部作品里,我们在观众方面进行了新的尝试。在我们的大部分VR作品中,观众要么是自己,要么是体验本身的角色。对于《小蓝》,我们令观众成为小蓝感官的延伸。这意味着观众不是直接透过小蓝的眼睛来感知一切,而是说我们可以看到小蓝,同时能营造一种与她建立起联系和认同感的氛围。通过遵循这一原则,我们维持了临场感,同时令我们更接近于解放VR相机运动。

在早前的问答环节中,菲利克斯预测尽管我们目前将VR和AR区分为不同的媒介,但未来这种区别将会消失。你认为我们是否已经更接近于那一刻呢,它最终又会是什么样子?

保罗·拉斐尔:我们绝对是越来越接近了。特别是在过去几年里,硬件和软件方面出现了不断的创新。现今AR和VR是不同的媒介,而这只是因为技术上的限制。现在就AR而言,其视场相当有限。但一旦AR实现了与当今VR相媲美的视场,这一切都将发生改变。这个融合时刻有可能带来真正的主流普及。最后,终极的AR设备在本质上也将是终极的VR设备。

你还有什么想跟读者分享的吗?

菲利克斯·拉热奈斯:我们渴望知道观众在社交媒体上的反应,所以请继续和我们分享你的看法。

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