〔更新〕汪丛青:VR早期炒作致2017年失望,在努力让Focus连通手机和PC

文章相关引用及参考:venturebeat

HTC在邮件中回应说:1,汪丛青提及的炒作指VR整体市场,不单指某款产品;2,没有可对外公布的下一代Vive的任何消息。

映维网 2018年07月10日)在上海世界移动通信大会的Mobile World Live采访中,HTC中国区总经理汪丛青透露了更多有关HTC VR业务的未来发展的细节,并表示VR行业被过度炒作了。

汪丛青说道:“我认为当HTC和Oculus在2016年首次推出其产品时,VR行业可能存在过分的炒作。你需要购买强大的PC和设置大量的线缆,所以没有人愿意这样做。”他认为,对普通人而言,使用VR过于麻烦,成本过高。

汪丛青继续说道:“因为这样,2017年有点令人失望,因为人们根据这种炒作而期望的设备增长没有发生。但对于2018年及以后,我认为这个增长将会到来,一个新的发展轨迹……所有的设备现在都已经来到了第二代,而我手上已经拿着这样的产品。”

虽然第一代Vive在2016年就上市发售了,HTC接着也在今年推出了Vive Pro,但对大众消费者而言,Vive Pro本质上并没有带来任何重要的技术突破。与此同时,Vive的核心技术提供商Valve又迟迟没有有关下一代Vive产品的消息,甚至他们为Vive研发的第二代控制器Knuckles仍还在原型打磨阶段。为此,HTC似乎开始更多地寄希望于一体机Vive Focus,希望帮助这家在困境中的公司在新兴的消费者VR市场中扭转其命运。

早在今年5月份HTC就已经通过Riftcat VRidge软件来实现在Vive Focus上游玩Steam VR PC游戏。但汪丛青在采访中仍指出,HTC正致力于令Vive Focus支持智能手机与PC,使其能够无线开玩超出一体机芯片组性能之外的内容和游戏。言外之意,HTC可能仍在寻找比Riftcat VRidge更好的技术方案来使Vive Focus兼容Steam VR游戏,“某种程度上”可能在争取努力做到把Vive Focus当HTC Vive。而且,在我们的实际使用中也能切实感受到Riftcat VRidge串流SteamVR的延迟非常大,影响游玩体验,甚至带来晕动症

汪丛青拿着Vive Focus解释说:“这是完整的一体机,没有数据线,可为你提供高性能的VR体验,允许你在整个空间中自由行走,并且在这个空间映射你的整个身体。这在以前从来没有在移动设备上实现过……现在我们已经很容易实现这一点,大家可以把它带回家进行体验,并且马上步入VR世界。我认为这将彻底改变整个局面。”

HTC已经向谷歌出售了大部分的智能手机业务,并且把重点放在VR市场。遗憾的是,HTC的VR业务以及智能手机产品在销量方面不是特别令人满意,HTC在6月份的营收同比下滑68%,导致他们不得不继续进行裁员。HTC在VR业务上重点方向的调整,以及对Valve等合伙伙伴新技术的等待也透露了在市场缓慢发展的情况下依靠技术授权的无奈。

原文链接https://yivian.com/news/47809.html
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