雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

微软、Oculus、Valve、英伟达、AMD联手成立VirtualLink联盟,制定下一代VR接口标准

文章相关引用及参考:映维网

解决了VR普及的一个关键障碍

映维网 2018年07月17日)由AMD、英伟达、OculusValve微软等厂商组成的全新行业组织今天发布了VirtualLink规范:能够支持下一代VR头显通过单个高带宽USB Type-C连接器连接PC和其他设备的开放行业标准。

这种USB-C的替代模式简化和加速了VR设置时间,解决了VR普及的一个关键障碍。这同时搭载较少端口的小型设备带来了沉浸式VR体验,例如轻薄型笔记本电脑。

为了实现下一代VR的承诺,头显需要提高显示分辨率和集成用于追踪和虚拟现实的高带宽摄像头。VirtualLink可同时提供四个高速HBR3 DisplayPort通道(可根据未来需求进行扩展),用于支持高分辨率摄像头和传感器的USB3.1数据通道,以及最高仅为27瓦的功率。

跟其他连接方案不同,VirtualLink专为VR设计。它优化了延迟和带宽需求,使头显厂商和PC制造商能够提供下一代VR体验。

这个组织同时公布了VirtualLink规范的详细信息。希望提前全面了解VirtualLink 1.0规范的企业可以访问这个官网www.VirtualLink.org。

各家VR厂商都纷纷表达了对新标准的兴奋之情:

英伟达游戏与VR部门的总经理Jason Paul说道:“模拟现实需要非常高的视觉保真度和处理能力。只需单根高带宽数据线,VirtualLink即可充分发挥PC的潜力,从而为令人难以置信的VR体验提供动力。”

Oculus Rift的负责人Nate Mitchell指出:“Oculus致力于帮助大家轻松触及虚拟现实。统一的连接规范对消除体验高性能PC VR的障碍而言至关重要。随着专为VR设计的VirtualLink技术开始普及,我们期待可以帮助推动行业进入下一阶段。”

Valve的Pierre-Loup Griffais表示:“我们希望看到这种合作的结果能够增强用户体验,并且扩大所有开​​发者和硬件厂商的可能性。”

微软混合现实部门总经理Scott Evans评论说:“我们从一开始就参与VirtualLink,我们非常支持用于新兴Windows体验的行业标准方法,包括混合现实。”

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