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SexLikeReal:游戏、成娱是拉动VR发展两大马车

文章相关引用及参考:venturebeat

VR游戏和VR成人娱乐是最大的消费市场

映维网 2018年07月24日)成人娱乐应用程序开发商SexLikeReal的一位分析人士指出,游戏和成人娱乐是拉动新兴虚拟现实行业发展的两大马车。

SexLikeReal表示,他们分析了7月泄漏的Steam游戏销量数据,以及自家的成人娱乐内容营收数据。他们发现,自2016年以来发行的约500款游戏一共产生了5000万美元销量,而至今发布的6000部VR视频同样带来了5000万美元的营收。如果你加上PSVROculus Home的营收,估计VR游戏的营收超过1.3亿美元。

延伸阅读:Steam API漏洞泄露551款VR独占游戏的销量数据

尽管这听上去似乎很多,但实际上,VR游戏在过去数年的营收只是游戏行业的九牛一毛。根据市场分析机构Newzoo的报告,游戏行业在2018年的市值预计将达到1254亿美元。

SexLikeReal表示,数据清晰表明VR游戏和VR成人娱乐是最大的消费市场,因而是虚拟现实的关键驱动力量。这从许多方面来说都并不奇怪,因为游戏和成人娱乐一直以来都是众多消费电子产品的重要拉动力量,比如说VCR和个人电脑。

SexLikeReal的首席执行官亚历克斯·诺瓦克(Alex Novak)说道:“将这一数字与我们之前对17年VR成人娱乐市场的研究进行比较很有意思,而后者的总营收为1800万美元。对比Steam同期的销售情况,我们估计迄今为止发布的约6000个VR视频在营收方面达到5000万美元,而2018年的营收则是1500万美元。到目前为止,VR游戏和VR成人娱乐似乎是最大的消费市场。”

根据7月份泄漏的Steam销售数据,我们可以估算这一VR游戏重要分发平台的营收情况。数据显示平台有超过350万份VR游戏玩家资料,而一位玩家可能拥有包含家人和朋友的多个玩家资料。

SexLikeReal团队则将列表精简出481款VR内容,并且整理出玩家数量和销售价格。他们估算了自2016年以来的VR营收,亦即Oculus RiftHTC Vive头显在市场上首秀的第一年。

SexLikeReal使用的数据文件

SexLikeReal的VR应用程序就像是VR成人娱乐版的Steam,其允许用户购买和直播成人娱乐视频。自2016年以来,这款应用的下载量为60万,而且在谷歌“VR Porn App”搜索词条中排名前列。当然,主要的内容平台都不允许这款应用程序的上架,用户需要通过第三方下载安装的方法来加载应用。

Steam以及其他VR内容商店都禁止成人娱乐内容,而Gear VR和Oculus Go在安装应用方面则需要费上一番周折。iPhone和PSVR则完全禁止了安装应用的可能性。这意味着与游戏行业相比,成人娱乐在内容分发方面遭遇了严重的挑战。

诺瓦克指出,对于最大的成人娱乐网站,他们的商业模式都是提供免费的盗版内容,然后通过第三方广告来赚取利润,“很少,或者几乎没有利润流向实际内容生产者”。但他补充说:“幸运的是,VR成人娱乐没有太多这方面的负面影响。”

另外,平台方需要跟进VR视频的质量提高与文件大小增加。

SexLikeReal指出,部分开发商已经确认了Steam泄漏数据的准确性。但由于针对Vive头显的免费优惠政策,这家公司下调了对实际营收的估计。SexLikeReal还表示,部分产品在促销期间提供了折扣优惠,所以价格都是随时间而发生变化。

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