XRDC报告:开发者倾向AR和自筹资金,Vive被抛弃最严重


通知

本站已搬迁至 https://news.nweon.com,本站将保留一年左右。

半年后,本文会自动跳转到新站对应文章https://news.nweon.com/48693

文章相关引用及参考:映维网

访问了参与AR,MR和VR体验开发的650多名专业人士

映维网 2018年08月02日)XRDC(原VRDC)今天发布了第三个年度AR/VR创新报告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》。这份调查一共访问了参与AR,MR和VR体验开发的650多名专业人士,并对这个快速增长和多样化的行业进行了详细分析,涵盖热门的平台选择,可持续性,盈利能力和融资等等。

行业专业人士非常看好XR市场的潜在盈利能力,而且经常是依赖自己的资金池而非第三方融资。为了进一步探索这种增长,XRDC编制了第三份年度AR/VR创新报告。报告中的调查结果分为多个方面,每个方面都提供有关AR,MR和VR当前趋势的内容。

1. 当前流行平台

45%的开发者选择HTC Vive作为他们的首选平台。HTC Vive已经是连续第三年成为最热门的头显平台,但其选择率已不及前两年,是自2016年VRDC创新报告开始以来的最低点。Oculus Rift仍然是第二大最受欢迎的平台,占比41%。支持谷歌新款ARCore工具的安卓手机和平板电脑今年超越了三星Gear VR头显,成为第三大热门平台,开发者选择率为30%。

您在为那些XR平台开发内容 2017 2018 变动
HTC Vive 56% 45.41% -10.59%
Oculus Rift 49% 41.38% -7.62%
PlayStation VR 19% 14.98% -4.02%
Windows MR 0% 19.65% 19.65%
Oculus Go 0% 26.73% 26.73%
Samsung Gear VR 33% 19.81% -13.19%
Google Cardboard 24% 17.55% -6.45%
Google Daydream 24% 15.94% -8.06%
Microsoft HoloLens 16% 17.87% 1.87%
Google Tango 5% 0.00% -5.00%
Magic Leap 3% 7.89% 4.89%
ARCore 0% 29.79% 29.79%
ARKit 0% 24.48% 24.48%
None 19% 15.30% -3.70%
Other 10% 10.63% 0.63%

2. 未来流行平台

当被问及下一个项目将在哪个平台上发行时,Oculus Rift的选择率最高,达到41%,其次是39%的HTC Vive,而支持ARCore的安卓设备则为24%。与之相比,HTC Vive在2017年是“下一个目标平台”的冠军,占比52%,紧随其后的是Oculus Rift(50%)。

您下一个项目将在哪个平台发行 2017 2018 变动
HTC Vive 52% 38.77% -13.23%
Oculus Rift 50% 40.66% -9.34%
PlayStation VR 17% 13.00% -4.00%
Windows MR 0% 18.91% 18.91%
Oculus Go 0% 23.64% 23.64%
Samsung Gear VR 26% 17.49% -8.51%
Google Cardboard 18% 12.29% -5.71%
Google Daydream 22% 14.89% -7.11%
Microsoft HoloLens 9% 14.42% 5.42%
Google Tango 3% 0.00% -3.00%
Magic Leap 2% 4.02% 2.02%
ARCore 0% 24.11% 24.11%
ARKit 0% 20.33% 20.33%
None 22% 15.37% -6.63%
Other 14% 14.42% 0.42%

3. 独家内容

对于开发者来说,是否应该发行独占项目是一个值得慎重考虑的问题,毕竟这涉及到工作量以及回报问题。32%的开发者表示他们将会发行AR/VR/MR平台独占内容,这基本上跟去年扯平(31%),而两年前该数字是21%。说明越来越多的开发者在考虑发行独占内容。

但在平台的选择上,今年HTC Vive平台最多,达到15.84%,其次是14.36%的Oculus Rift。尽管如此,但HTC Vive平台的独占意向下滑最大,相比2017年减幅达到19.16%,而Oculus Rift、PlayStation VR平台的独占意向都在增加。

您下一个项目将在哪个平台独家发行 2017 2018 变动
HTC Vive 35% 15.84% -19.16%
Oculus Rift 13% 14.36% 1.36%
PlayStation VR 7% 7.43% 0.43%
Windows MR 0% 2.97% 2.97%
Oculus Go 0% 7.92% 7.92%
Samsung Gear VR 13% 2.48% -10.52%
Google Cardboard 7% 2.97% -4.03%
Google Daydream 5% 0.99% -4.01%
Microsoft HoloLens 5% 8.42% 3.42%
Google Tango 1% 0.00% -1.00%
Magic Leap 0% 2.48% 2.48%
ARCore 0% 8.91% 8.91%
ARKit 0% 9.90% 9.90%
None 5% 2.48% -2.52%
Other 9% 12.87% 3.87%

4. 资金来源

当被问及资金来源时,45%的受访者表示源于公司现有的资金,其次是个人资金27%,客户21%。这个结果表明,风险投资和天使投资在AR,MR和VR开发中的占比正处于历史最低水平,分别只有9%的开发者在调查中选择了这个选项。与过去几年的调查数据相比,随着行业的成熟,开发者正在远离外部投资,并转向自筹资金。

您的资金来自于哪里 2017 2018 变动
Alpha资金(Steam抢先体验之类) 3% 1.38% -1.62%
天使投资 10% 9.15% -0.85%
客户 21% 21.59% 0.59%
公司已有资金 39% 45.25% 6.25%
众筹 2% 2.59% 0.59%
外部发行商 5% 3.45% -1.55%
政府 0% 11.40% 11.40%
个人资金 31% 26.60% -4.40%
风险投资 10% 8.46% -1.54%
N/A 16% 12.78% -3.22%
Other 8% 6.91% -1.09%

5. 长期发展

当被问及是否能实现盈利时,15%的受访者表示目前已经做到这一点,12%的人员则预期能在短期内实现盈利,中期为38%,长期则是23%。调查数据表明,企业认为AR,MR和VR开发是一项更具可持续性的业务,并且可以将资金用于开发AR,MR和VR头显。

啥时候能实现盈利 2017 2018 变动
长期 38% 22.83% -15.17%
中期 39% 38.05% -0.95%
短期 16% 12.04% -3.96%
从没有过 8% 1.42% -6.58%
已经盈利 14.69%
非盈利目的项目 10.97%

6. VR渐淡,AR渐浓

随着AR的兴起,其支持平台正变得越来越重要。尽管30%的开发者采用面向安卓的ARCore工具集,但24%的受访者正在利用苹果ARKit工具包来iOS设备开发AR体验。17%的开发者选择了HoloLens。8%的受访者则表示他们正在为Magic Leap制作体验,而这是去年(3%)的两倍有多。

报告下载:XRDC AR/VR Innovation Report August 2018

报告下载:XRDC AR/VR Innovation Report 2017(2018年3月份发布)

报告下载:XRDC AR/VR Innovation Report August 2016

更多阅读推荐......

资讯