关于Knuckles控制器,这里有你需要知道的一切

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关于Knuckles控制器,这里有你需要知道的一切

映维网 2018年08月16日Valve最新的控制器正朝着一个有趣的方向前进。你不会对它们感到陌生,但设备提供了多个新功能和穿戴的新方式。如果你对这款输入设备感到好奇,本文有你需要知道的一切。

一. 关于Knuckles控制器的最新消息

1.1 2018年8月:平庸的续航能力

三位幸运的开发者测试了Knuckles控制器,并提供了我迄今维持见过的最佳说明。来自FOO VR的Will Smith解释了舒适握持Knuckles控制器的最佳方式。显然,通过允许束带搁在Knuckles上,你可以通过张开闭合手掌数次来发现合适的位置。在舒适穿戴设备后,我们发现这种控制器能够轻松追踪你的每一只手指,而这给我留下了深刻的印象。Will与朋友甚至能够在虚拟现实世界中向彼此竖起中指。

我听到的唯一缺点是Knuclkes控制器的续航能力不及魔杖型控制器。尽管这令人感到沮丧,但我认为问题不大,只要续航时间能够支持平均的游玩时间即可。说到游玩时间,看着Will使用HTC Vive和Knuckles的画面令我感到非常震撼。借助优化的手指追踪和头显本身,他能够在新世界中录制所有的VR内容,而这里允许他选择聊天的背景场景。Knuckles控制器显然将为VR内容带来一场变革,而我们看到的一切只会扩展这个现实。

1.2 2018年7月:EV2开发者更新

在这个开箱视频中,我们看到Brian Lindenhof向我们展示了全新的EV2 Knuckles控制器。他表示束带不如视频看到的那般舒适。在开玩《Climber》的不到30分钟时间里,他解释说控制器出现了显著的不适,能够需要额外的衬垫进行解决。

在Cloudhead Games提供的另一端视频中,我们近距离看到了所有的束带和按钮。与Lindenhof的体验不同,Cloundhead的开发者在评论Knuckles的舒适性和功能时只有一片好话。

这令我们猜测体验是否与手部大小或游戏类型有关。束带旨在允许控制器适配不同的手部大小。如果因为手部过大或过小而导致束带使用起来不舒适,这可能是一个问题。

1.3 2018年6月:Knuckles EV2的首秀

今天,负责SteamVR Knuckle Driver Guide的Lawrence向全世界宣告道,Knuckles已经来到了EV2版本。

设备优化了工业设计与人体工学,输入设置和布局,束带,续航能力,同时心中能了新传感器,USB-C充电端口,以及对SteamVR Tracking 2.0的支持。映维网已经通过一篇完整的文章详述了Knuckles EV2的改进和特色。

延伸阅读开发者详述SteamVR控制器Knuckles EV2的改进和特色

1.4 2018年1月:Knuckles控制器不与Vive Pro一同上市

当被问及备受期待的Knuckles控制器将于何时上市时,HTC表示:“这是Valve的问题”。所以全新的Vive Pro将不会配备Knuckles发货,相反,他们将提供兼容Steam Tracking 2的优化版魔杖型控制器。

我认为将有其中一间事情发生:1.将有另一款面向Knuckles的新版头显;2.他们将单独销售Knuckles控制器。

1.5 2017年12月:固件更新,我们是否已经接近发售日期呢?

2017年11月10日,SteamVR Knuckles Firmware进行了更新。手指追踪已经进行了修正。手部较小的用户一直在抱怨在使用设备时小指没有注册成功,现在一个相应的补丁已经纳入其中。另外,他们正在测试一项实验性的自动校准功能,在你启动控制器时就能马上开始校准,甚至在你使用期间都能继续维持校准。

部分漏洞同样得到了修复,比如说在拔出USB插口时需要重设整个控制器。现在拔出设备已经不再需要重设控制器,插入设备不会自动启动控制器。Valve增加的一个与充电相关的有用功能是,LED将根据点亮情况闪烁不同的颜色,包括红色,橙色,黄色和绿色。

至于发售日期,测试的开发者表示除了替换受损的Knckles和发布固件更新外,Valve一直都是三缄其口。因此,目前没有任何跟进展相关的信息。大部分都是猜测,而我们认为控制器有可能在2018年冬季发售,但让我们拭目以待吧。

二. 关于Knuckles控制器的信息

2.1 如何获取Knuckles控制器

只有特定开发者能提前得到Valve提供的Knuckles控制器,而我们大部分人只能继续等待产品上市的通知。

2.2 Knuckles是什么

我们最初是在2016年的Steam Dev Days中首次了解到Knuckles原型。这款设备的一个特色是你可以松开控制器,同时又无需担心其掉落地下。另外,Valve最新的运动控制器已经拥有了手指追踪功能,就如同Oculus Touch一样。

自那以后,Valve便一直在优化Knuckles的设计,而现在设备似乎已经步入正轨。他们已经发出了开发者版,并且创建了Steam Community Knuckles Group。

2.3 如何穿戴Knuckles控制器

跟Oculus Touch控制器类似,圆环状的设计位于手背上。但不同的是,Touch控制器的圆环是固定的,而Knuckles则提供了可调节的选择。你可以自然地伸进去并握持住,然后拉动底部的线绳,这样就能固定好设备。

一旦固定好,你可以松开控制器,不用担心其掉落地下。

2.4 摘除控制器简单吗?

摘除控制器跟穿戴控制器一样简单。你只需要用另一只手挤压控制器底部即可。这个操作可以释放束带,然后你就可以轻松将摘下控制器。

2.5 Knuckles控制器如何追踪运动

Knuckles控制器不仅可以通过Steam定位器这样的外部传感器来追踪手部的运动,而且还能通过内置触摸电容来追踪单独的手指运动。

中指、无名指和小指处都集成了传感器。用户的食指将置放于控制器后面的扳机键,而大拇指则用于控制触控板和面按钮。

因为即便松开控制器它也不会掉在地上,所以当完全张开然后握紧手掌的时候,你会感觉自己仿佛真的可以从虚拟世界中拾取物体。

2.6 Knuckles控制器有多少按钮

Knuckles控制器主体部分部分跟Vive原有的手柄十分接近。拇指处是大大的触控板和一系列的面按钮,而食指则是置放在扳机键上。

或许你会认为Vive手柄过于大和笨重,而Knuckles控制器则相对较少,握持起来更加自然。

2.7 如何校准Knuckles控制器

在校准Knuckles控制器的时候,你只需要让手指置放在相应的传感器,松开再握持达一秒即可,无需摘除头显并通过电脑访问设置。这时系统软件将能自行进行校准。

2.8 如何配对SteamVR和Knuckles控制器

如果你已经拿到了最新的控制器,你可以选择SteamVR上的“设备(Devices)”菜单,打开“配对控制器(Pair Controller)”设置,然后进行配对即可。注意,你必须选择使用SteamVR beta版本,这样才能正确地配对Knuckles控制器。

2.9 Knuckles控制器的续航时间

单次充电后的续航时间大概是3小时。跟Vive控制器一样,Knuckles控制器是通过USB micro-B进行充电。另外,从零到充满大概需要1小时。

2.10 指示灯的含义

位于控制器的小型LED灯将帮助你判断设备状态,比如蓝色代表是“有电,但未连接”;白色是“已通过无线或USB连接”;闪烁的蓝色是“配对中”;闪烁的红色是“固件更新”;不亮/黑色则表示“控制器没电”。Vive控制器同样配备LED显示灯,但颜色表示的状态不完全一致。

2.11 Knuckles控制器允许“左右开弓”吗

跟原有的Vive控制器一样,Knuckles控制器在每一边都配备了相同的按钮。尽管你的右手可以使用任意一个Vive控制器,但对于Knukles控制器你需要使用对应的手部。

2.12 Knuckles控制器的包装盒里还有其他什么吗?

尽管零售套件尚不存在,但Vlave已经开始向VR开发者发货开发套件。正如视频所示,当前的原型只是裸包装,以及其他必须的组件。

原文链接https://yivian.com/news/49362.html
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