Jaunt转型为ToB企业,并展示最新体三维捕捉技术

文章相关引用及参考:venturebeat

Jaunt将在今年第四季度向客户推出体三维捕捉技术。

映维网 2018年08月31日)在新管理层的带领下,360度影视公司Jaunt已经把重点放在为其他公司提供混合现实技术。今天,他们演示了关于体三维捕捉的研究,比如说为AR应用程序创建360度数字角色。

Jaunt演示了他们是如何通过六个英特尔RealSense深度摄像头捕获人物的360度图像。首先把摄像头的图像拼接成单个3D角色,然后在将其插入至可以实时发送到移动设备的增强现实数据流中。他们能够立即捕捉,并马上将数据转换为可共享的影像。

这种全新的AR体三维捕捉最终将成为Jaunt日益发展的XR平台的一部分,亦即Jaunt向其合作伙伴授权的一种B2B的软件解决方案,支持后者通过自家的应用程序和渠道来分发增强现实,虚拟现实和混合现实(统称为XR)内容。据了解,Jaunt将在今年第四季度向客户推出体三维捕捉技术。

Jaunt的创始人兼首席技术官亚瑟·范霍夫(Arthur van Hoff)在接受采访时表示:“我们的目标是令这样的体验变得非常简单易用。我们在360度视频和VR沉浸式内容方面表现出色,而现在我们正探索自己可以为AR体验做出什么贡献。”

Jaunt仍然在加利福尼亚州圣莫尼卡设有一个大型VR影视工作室,利用自家的专业知识来在XR中讲述故事。它至今已经推出了350多部作品,包括一系列的虚拟现实影片。但在今天,只有在合作伙伴付费的情况下他们才会开始制作VR影片。

Jaunt首席执行官乔治·克莱亚弗科夫(George Kliavkoff)表示:“我们希望成为制作和分发沉浸式内容的首选全球合作伙伴。在过去,我们主要是以消费者为中心。我们希望成为VR的Netflix,吸引人们来到Jaunt拥有和经营的网站。但现在我们已经重新定位为一家ToB的企业。”

对于360度自拍,Jaunt为合作伙伴提供了体三维内容,将其作为故事叙述和创造IP的另一种媒介。体三维捕捉可以从360度的视角拍摄主体,然后以可共享,可扩展的增强现实asset形式输出与主体外貌,动作和人声相匹配的角色。

Jaunt采用了简单的捕捉舞台和简化的设置,并利用自家为高质量VR和AR体验开发的相同流式传输技术,而不是昂贵的绿幕工作室。对于寻求有效方式来为其媒体策略添加尖端沉浸式内容的公司而言,易用性和成熟的分发工具是一种理想的选择。考虑到它的作用,这种舞台非常便携。

范霍夫说道:“我们希望能够实时处理内容,无需数周的时间,同时令其便携和可分享。当我父母从荷兰来探望我的时候,我录制了他们的3D捕捉。这有点特别,因为那是我永远都不会忘记的事情。”

Jaunt对研发的投资意味着他们专注于构建商务就绪型解决方案,帮助企业创建和共享下一代沉浸式内容。管道中的其他举措包括基于机器学习的沉浸式内容,以及支持高级XR体验的基础技术。

自2013年以来,Jaunt一直站在沉浸式内容的最前沿。通过带来用于创建和分发VR体验的端到端管道,他们迅速成为消费者VR影片的首要制作商和发行商。但是,消费者VR市场并没有像大家在首批主流VR头显(如Oculus RiftHTC Vive)在2016年上市时所预期的那样迅速发展起来。

克莱亚弗科夫指出:“有分析人士称XR到2021年是一个1200亿美元的市场。我们相信这个市场能达到如此规模,但我们不确定分析人士对时间的预测是否准确。就长期而言,我们认为AR拥有巨大的机遇。”

所以在2016年,Jaunt邀请这位前Hulu高管出任其首席执行官。克莱亚弗科夫很快就把目光投向消费者VR领域之外,将Jaunt定位为一家以B2B为中心的公司,帮助合作伙伴提供跨越增强现实,虚拟现实和混合现实的新形式XR内容。

范霍夫说道:“作为虚拟现实和增强现实领域的早期主要参与者之一,我们开始把面向消费者的技术和故事叙述的能力提供给合作伙伴。我们的B2B定位解决了企业需要分发AR和VR内容的需求,而我们认为XR平台的实时体三维功能是他们通过自家渠道分享引人入胜故事的另一种途径。这只是Jaunt继续推动XR内容发展的方式之一。”

全新的Jaunt XR平台于2017年12月首次亮相。英国天空广播是2017年底首批宣布采用Jaunt XR平台的客户,而他们现在的客户包括Diageo和NTT Data。Jaunt XR平台支持增强现实asset,虚拟现实内容和2D asset的跨设备分发,并能与现有媒体库实现并排共存。

在2017年,Jaunt在上海开设了办事处,并通过与上海广播电视台和上海文化广播影视集团有限公司等企业的合作来在中国分发他们的沉浸式内容。

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