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移动游戏即将终结游戏机?虚拟现实同样不可小觑!

随着移动游戏和虚拟现实的影响扩大,今年的电子游戏产业将会经历巨大变革。一位业内观察员预测某家著名游戏机生产商可能会因此受到波及。

消费者对于移动性的需求并不仅体现在个人电脑上,随着移动游戏以及虚拟现实的创新发展势头逐渐强劲,电子游戏产业已经做好了迎接变革的准备。

一位业内观察员认为移动游戏的浪潮将会摧毁游戏机的发展,这件重要的游戏设备可能随之消失。

游戏设计师John Williamson在位于美国宾夕法尼亚州哈里斯堡科技大学的住处中接受Tech Times采访时说道:“接下来的几个月,我们将继续见证移动游戏和免费试玩游戏的增长。各种类型的游戏都将通过移动终端进行体验。”

“长期而言,移动终端将成为各类媒体消费的主导形式,结果就是,消费者的单次访问时长以及强迫循环(注:通过动作和恰当奖励之间的联系来保持用户粘性的结构)都会继续缩小。”

这一导势可能促使一些久享盛名的品牌生产商们重新考虑游戏机的商业发展策略。

John Williamson还说道:“如果今年微软公司公开宣布停产Xbox 360,我也不会感到惊讶。”

这样的预测听起来有点耸人听闻,鉴于微软计划将一直支持Xbox至少直到2016年,而且2014年末大量游戏的突然出现可能也清理了今年新游戏的库存。因此,所有指向都表明微软还是会维持现今的承诺。

然而在去年8月,Xbox的一名重要游戏生产商表明其将在一年内停止制作。Ubisoft的CEO Yves Guillemot谈到由于Xbox One的硬件销售,针对Xbox 360的游戏开发可能在2015年后终止。

早在2013年,公布XBox One之前,微软公司就声明Xbox 360的生产至少还会持续3年。

但话说回来,三年的时间跨度对于科技产业实在过于漫长,而且移动终端的极速发展可能也将导致意料之外的策略变革。

游戏产业市场调查公司NewZoo透露他们不得不将2014年移动游戏的全球收入预估从217亿美元大幅提高到250亿美元。与2013年的报告相比,增长了43%。

并非只有消费者对移动终端消费的热情正在影响游戏产业,曾经未来隐约的虚拟现实技术伴随着增强现实技术已然来到我们身边,例如Google Cardboard的出现。

BitYota的产品副总裁Poulomi Damany向Tech Times透露:“2015年以及之后的最大发展趋势就是虚拟现实和增强现实技术与移动游戏的相互融合,从而带来更具沉浸式或者说更令人上瘾的体验。”

他还说:“我们现在拥有Facebook旗下的Oculus,Google-VR以及最新的微软HoloLens,这些价格可以承受的头戴式显示器能够显著改善游戏体验。类似地,借助增强现实技术,游戏用户得以与亲眼所见的附加信息或数据覆盖进行即时交互体验。”

很难说游戏爱好者们是否会在手持游戏机的同时选择VR头显,毕竟后者还是一项新兴科技。但几乎毫无疑问的是玩家们都喜欢移动游戏。而且这股潮流一时半会儿还不会消退。

VIA techtimes

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